Ganar una mano

Respuesta corta: ganas con una mano completa (normalmente cuatro grupos y una pareja) que contenga al menos un yaku, ya sea robando tú mismo la ficha (tsumo) o con el descarte de un rival (ron).

Dos cosas deben cumplirse a la vez: tus catorce fichas forman una forma completa y la mano contiene al menos un yaku. La segunda regla es la que atrapa a todo jugador nuevo; asegurémonos de que a ti nunca te atrape.

La forma completa

Mano de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambúes, 7 de bambúes, 8 de bambúes
Cuatro grupos + una pareja. Tanto las secuencias (escaleras) como los tríos cuentan como grupos.

Casi toda mano ganadora son cuatro grupos y una pareja. Las dos excepciones son las siete parejas y los trece huérfanos, cada una con su propio yaku. Cuando estás a una ficha de completar, estás en tenpai:

Mano de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambúes, 7 de bambúes
Tenpai: el 6-7 de bambú necesita un 5 o un 8. Esta mano está a una ficha de terminar.

Dos formas de tomar la ficha ganadora

La regla del yaku

Una forma completa sin yaku no es una mano ganadora. Simplemente no puedes cantar ron ni tsumo: te quedas en tenpai hasta que la mano cambie o termine. Es el «informe de error» más común de los jugadores nuevos, normalmente formulado como «la aplicación no me deja ganar».

La trampa de la mano sin yaku

Los dora no cuentan. Una mano puede tener cinco dora y seguir sin valer nada si no tiene un yaku: los dora solo multiplican una mano que ya tiene uno. En caso de duda, las tres garantías más fáciles son el riichi (cualquier mano cerrada en tenpai), el tanyao (sin terminales ni honores) y el yakuhai (un trío de dragones o de tu viento).

«¿Cómo gané?»: leer tu pantalla de puntuación

Cuando una aplicación anuncia tu victoria, enumera los yaku, luego los dora y luego el precio en han/fu. Si la lista solo dice «riichi + 2 dora», esa es exactamente la anatomía: un yaku real (riichi) que carga con dos contadores de bonificación. Reconocer este patrón es el momento en que la puntuación empieza a cobrar sentido.

Ejemplo resuelto: mismas fichas, distinta respuesta

Mano de mahjong: 1 de caracteres, 2 de caracteres, 3 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 6 de bambúes, 7 de bambúes, 8 de bambúes — 5 de bambúes, 5 de bambúes — 7 de caracteres, 8 de caracteres, ficha ganadora: 9 de caracteres
123m, 456p, 678s, una pareja de 55s y 78m esperando 6m o 9m. Un rival descarta el 9m.

Si la mano es cerrada (sin cantos), es pinfu: todo secuencias, una pareja de fichas numéricas corriente y una espera abierta. El pinfu es un yaku, así que puedes cantar ron incluso sin riichi: 1 han 30 fu, 1.000 puntos para una victoria de no dealer. Con riichi declarado son 2 han, 2.000 puntos.

Si hubieras cantado chii para hacer el 123m, la mano está abierta. El pinfu y el riichi desaparecen, el 1m y el 9m descartan el tanyao y no se aplica nada más. La forma está completa pero no hay yaku, así que no puedes cantar ron, ni tsumo, ya que el menzen tsumo también necesita una mano cerrada (un yaku circunstancial como el haitei con la última ficha es la rara excepción). Cantar una victoria de todos modos es un chombo, una penalización.

Errores comunes

Una ficha, un ganador

Si dos jugadores pueden cantar ron con el mismo descarte, los reglamentos difieren de verdad: unos permiten ambas victorias, otros aplican el head-bump (atamahane: solo gana el jugador más próximo en el orden de turno). Acuérdalo con tu mesa antes de empezar: importa pocas veces, pero se recuerda.

Siguiente: Lección 7: furiten, la regla que protege a quien descarta.

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