Siete parejas

Siete parejas distintas. Una de las excepciones estándar al patrón de cuatro grupos más una pareja, junto con el kokushi musou.

Valor 2 han — solo manos cerradas · siempre 25 fu
Frecuencia común
Mano de mahjong: 1 de caracteres, 1 de caracteres, 4 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de círculos, 5 de círculos, 7 de círculos, 7 de círculos — 2 de bambúes, 2 de bambúes, 6 de bambúes, 6 de bambúes — viento Oeste, ficha ganadora: viento Oeste
Siete parejas distintas: una excepción estándar a la forma de cuatro grupos y una pareja, junto con el kokushi musou.

La señal llega pronto: una mano inicial cargada de parejas pero corta de fichas numéricas conectadas choca con la forma normal de cuatro grupos, y las parejas suelen ser el camino más rápido. Una regla práctica habitual: comprométete cuando llegue la quinta pareja. A partir de ahí la mano se construye solo con tus propios robos (un pon o un chii abriría la mano y mataría el yaku), lo que además mantiene disponible el riichi al final.

Tu espera final es siempre un tanki : una sola ficha suelta que espera convertirse en la séptima pareja, de modo que elegir la espera es toda la habilidad. Prefiere una ficha con copias aún sin ver, idealmente una que los rivales vayan a soltar: un honor suelto a menudo supera a una ficha central que todos tienen. Los dora también llegan de dos en dos, porque un dora en pareja cuenta doble; así es como una mano sencilla de 2 han sube hacia el mangan. Los fu nunca se mueven de 25 (consulta cómo funcionan los fu).

Un hábito que hay que desaprender: una tercera copia de una ficha que ya has emparejado es peso muerto (las parejas deben ser siete fichas distintas), así que suéltala pronto. Como orientación, las parejas de 2 a 8 solo traen el tanyao, mientras que las parejas solo de terminales y honores apuntan al honroutou.

Puntos clave

Yaku relacionados

← Todos los yaku · ¿Eres nuevo? Aprende por qué toda mano necesita un yaku o consulta cuánto paga esta mano con la calculadora de puntos.

Mesas de ALBAN