일곱 쌍

서로 다른 머리 일곱 개예요. 몸통 네 개와 머리 하나라는 패턴의 표준적인 예외 중 하나이고, 국사무쌍도 그래요.

판수 2판 — 멘젠 전용 · 항상 25부
나오는 빈도 자주 나옴
마작 손패: 만수 1, 만수 1, 만수 4, 만수 4 — 통수 5, 통수 5, 통수 7, 통수 7 — 삭수 2, 삭수 2, 삭수 6, 삭수 6 — 서패, 화료패: 서패
서로 다른 머리 일곱 개 — 몸통 네 개와 머리 하나라는 모양의 표준적인 예외로, 국사무쌍과 함께 꼽혀요.

신호는 일찍 와요. 머리가 많고 이어진 수패가 모자란 첫 손패는 보통의 몸통 네 개 모양과 싸우게 되고, 머리 쪽이 더 빠른 길인 경우가 많아요. 흔한 경험 법칙은 다섯 번째 머리가 오면 승부를 거는 거예요. 거기서부터 손패는 내 쯔모만으로 만들어 가요. 퐁이나 치를 하면 손패가 열려서 역이 죽거든요. 덕분에 마지막에 리치도 쓸 수 있어요.

마지막 대기는 항상 단기 예요. 일곱 번째 머리가 되기를 기다리는 외톨이 패 한 장이라서, 대기 선택이 기술의 전부예요. 아직 보이지 않은 장수가 남은 패, 이상적으로는 상대가 흘려 줄 패를 고르세요. 외톨이 자패가 모두가 쥐고 있는 중간 패보다 나은 경우가 많아요. 도라도 둘씩 와요. 머리가 된 도라는 두 번으로 세니까요. 평범한 2판 손패가 만관 쪽으로 올라가는 방식이에요. 부는 25부에서 절대 움직이지 않아요(부의 원리를 보세요).

버려야 할 습관이 하나 있어요. 이미 머리가 된 패의 세 번째 장은 쓸모없는 짐이에요. 머리는 서로 다른 일곱 종류여야 하니까 일찍 놓아 주세요. 방향을 말하자면 2부터 8까지의 머리만 있으면 탕야오가 따라오고, 노두패와 자패 머리뿐이면 혼노두를 가리켜요.

핵심 포인트

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ALBAN 마작 테이블