Sete pares

Sete pares diferentes. Uma das exceções padrão ao esquema de quatro grupos mais um par, junto com o kokushi musou.

Valor 2 han — somente mãos fechadas · sempre 25 fu
Frequência comum
Mão de mahjong: 1 de caracteres, 1 de caracteres, 4 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de círculos, 5 de círculos, 7 de círculos, 7 de círculos — 2 de bambus, 2 de bambus, 6 de bambus, 6 de bambus — vento Oeste, peça vencedora: vento Oeste
Sete pares distintos — uma exceção padrão à forma de quatro grupos e um par, junto com o kokushi musou.

O sinal vem cedo: uma mão inicial cheia de pares mas curta em peças numéricas conectadas briga com a forma normal de quatro grupos, e os pares costumam ser o caminho mais rápido. Uma regra prática comum: comprometa-se quando o quinto par chegar. Dali em diante a mão se constrói só com as suas compras — pon ou chii abririam a mão e matariam o yaku — o que também mantém o riichi disponível no final.

A sua espera final é sempre um tanki : uma única peça esperando virar o sétimo par, então a escolha da espera é toda a habilidade. Prefira uma peça com cópias ainda não vistas, de preferência uma que os adversários vão soltar — uma honra isolada muitas vezes vence uma peça do meio que todos seguram. Os dora também chegam em dupla, já que um dora em par conta duas vezes; é assim que uma mão comum de 2 han sobe em direção ao mangan. O fu nunca sai de 25 (veja como funciona o fu).

Um hábito a desaprender: uma terceira cópia de uma peça que você já pareou é peso morto — os pares precisam ser sete peças diferentes — então largue-a cedo. Para orientação, pares de 2 a 8 trazem consigo só o tanyao, enquanto pares só de terminais e honras apontam para o honroutou.

Pontos-chave

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