Como jogar riichi mahjong
Resposta curta: quatro jogadores tentam completar uma mão de 14 peças com quatro grupos e um par que contenha pelo menos um yaku, por tsumo ou ron, e vence quem tiver mais pontos depois da última rodada.
O riichi mahjong é um jogo para quatro jogadores com 136 peças. Cada jogador monta uma mão de catorze peças; quem completar primeiro uma mão válida leva os pontos. As regras são realmente simples — o que dá profundidade ao riichi é quando você se compromete. Este curso ensina as regras em oito lições curtas, todas ilustradas. Leia na ordem; cada uma se apoia na anterior.
O curso
- 1 · As peças
Todas as 136 peças: três naipes, ventos, dragões e os cincos vermelhos.
- 2 · A forma de uma mão
Quatro grupos e um par — sequências, trincas e o que significa “tenpai”.
- 3 · Preparação e a muralha
Lugares e ventos, montagem da muralha, a distribuição e o indicador de dora.
- 4 · Turnos, descartes e chamadas
O ciclo comprar-descartar e quando chii, pon e kan o interrompem — a um preço.
- 5 · Riichi
A declaração que dá nome ao jogo: quando você pode fazê-la e o que ela rende.
- 6 · Vencendo uma mão
Ron, tsumo — e a regra que surpreende todo mundo: você precisa de um yaku.
- 7 · Furiten
A regra que mais pega os iniciantes, explicada até parecer justa.
- 8 · Seu primeiro jogo
Rodadas, rotação do dealer e o que realmente acontece em um jogo só de Leste.
- Extra · Riichi e outros mahjongs
Vem do mahjong chinês, de Hong Kong ou americano? O que muda.
- Extra · Do pôquer ao riichi
Lendo o riichi por meio de mãos, posição e probabilidades do pote.
O jogo em um parágrafo
Todos começam com treze peças. Na sua vez, você compra uma e descarta uma, ficando sempre com treze. O objetivo é chegar a uma forma de catorze peças com quatro grupos (sequências como 4-5-6 ou trincas como 8-8-8) mais um par — e a mão precisa conter pelo menos um yaku, um padrão de pontuação reconhecido. Quando falta uma peça, você pode declarar riichi, apostando 1.000 pontos de que vai completar. Complete a mão comprando você mesmo a última peça (tsumo) ou pegando o descarte de um adversário (ron), e o sistema de pontuação calcula o valor da sua vitória. As mãos se repetem, o posto de dealer gira e vence o jogo quem tiver mais pontos após a rodada final.
Exemplo resolvido: uma mão do tenpai ao pagamento
Você começou com treze peças e passou alguns turnos comprando uma e descartando uma. Agora a mão é 234m, 567m, 456p, um par de 99p e 67s: tenpai, esperando 5s ou 8s. Ela é fechada, então você declara riichi e coloca na mesa um bastão de 1.000 pontos. Dois turnos depois você compra o 8s por conta própria e declara tsumo.
A contagem: riichi 1 han, menzen tsumo 1 han, pinfu 1 han — 3 han 20 fu. Como não dealer, você recebe 700 de cada não dealer e 1.300 do dealer, 2.700 no total, mais o seu bastão de riichi de volta. A calculadora de pontos faz essa conta para você.
Erros comuns de iniciantes
- Uma mão completa sem yaku. Ela não pode vencer. Veja vencendo uma mão.
- Declarar ron estando em furiten. Se uma peça da sua espera está nos seus próprios descartes, só o tsumo vence — veja furiten.
- Chamar chii do jogador errado. O chii só pega o descarte do jogador que vem antes de você; pon e ron valem para qualquer um. Veja turnos e chamadas.
- Chamar e depois tentar o riichi. O riichi exige mão fechada; um único chii ou pon já o descarta para aquela mão.
O que você precisa
Nada, para aprender: os diagramas daqui são as próprias peças. Para jogar online, os principais clientes gratuitos (Mahjong Soul, Tenhou, Riichi City) seguem as regras ensinadas aqui. Para jogar pessoalmente você precisa de um jogo de riichi — os jogos japoneses usam peças menores que os chineses e incluem cincos vermelhos — e de bastões de pontuação. Se o seu grupo joga com regularidade, uma mesa automática embaralha as peças e monta as muralhas para você; é isso que a ALBAN fabrica, e é justamente o tipo de coisa para experimentar em um clube antes de comprar.