Comment jouer au mahjong riichi
En bref : quatre joueurs essaient chacun de compléter une main de 14 tuiles de quatre combinaisons et une paire contenant au moins un yaku, par tsumo ou par ron, et le plus haut score après la dernière manche l’emporte.
Le mahjong riichi est un jeu à quatre joueurs qui se joue avec 136 tuiles. Chaque joueur construit une main de quatorze tuiles ; le premier à en compléter une valide gagne les points. Les règles sont vraiment simples — ce qui fait la profondeur du riichi, c’est le moment où l’on s’engage. Ce cours enseigne les règles en huit courtes leçons, toutes illustrées. Lisez-les dans l’ordre ; chacune s’appuie sur la précédente.
Le cours
- 1 · Les tuiles
Les 136 tuiles : trois familles, vents, dragons et cinq rouges.
- 2 · La forme d’une main
Quatre combinaisons et une paire — suites, brelans et ce que signifie « tenpai ».
- 3 · Mise en place et mur
Places et vents, construction du mur, distribution et indicateur de dora.
- 4 · Tours, défausses et annonces
La boucle pioche-défausse, et quand chii, pon et kan l’interrompent — à un prix.
- 5 · Riichi
L’annonce qui donne son nom au jeu : quand la faire et ce qu’elle apporte.
- 6 · Gagner une main
Ron, tsumo — et la règle qui surprend tout le monde : il faut un yaku.
- 7 · Furiten
La règle qui frappe le plus les débutants, expliquée jusqu’à ce qu’elle paraisse juste.
- 8 · Votre première partie
Manches, rotation du donneur, et ce qui se passe réellement sur une partie en Est seul.
- Bonus · Riichi et autres mahjongs
Vous venez du mahjong chinois, de Hong Kong ou américain ? Ce qui change.
- Bonus · Du poker au riichi
Lire le riichi à travers les mains, la position et les cotes du pot.
Le jeu en un paragraphe
Tout le monde commence avec treize tuiles. À votre tour, vous en piochez une et en défaussez une, pour en garder treize. Vous cherchez à atteindre une forme de quatorze tuiles : quatre combinaisons (suites comme 4-5-6 ou brelans comme 8-8-8) plus une paire — et la main doit contenir au moins un yaku, une combinaison reconnue qui rapporte des points. Quand il vous manque une seule tuile, vous pouvez annoncer riichi, en misant 1 000 points sur le fait que vous irez au bout. Complétez la main en piochant vous-même la dernière tuile (tsumo) ou en prenant la défausse d’un adversaire (ron), et le système de points évalue votre victoire. Les donnes se répètent, le donneur tourne, et le plus haut score après la dernière manche gagne la partie.
Exemple détaillé : une donne du tenpai au paiement
Vous êtes parti de treize tuiles et avez passé quelques tours à en piocher une et en défausser une. La main est maintenant 234m, 567m, 456p, une paire de 99p et 67s : tenpai, en attente du 5s ou du 8s. Elle est fermée, vous annoncez donc riichi et posez un bâtonnet de 1 000 points. Deux tours plus tard, vous piochez vous-même le 8s et annoncez tsumo.
Le décompte : riichi 1 han, menzen tsumo 1 han, pinfu 1 han — 3 han 20 fu. En non-donneur, vous encaissez 700 de chaque non-donneur et 1 300 du donneur, 2 700 au total, et vous récupérez votre bâtonnet de riichi. Le calculateur de points fera cette somme pour vous.
Erreurs fréquentes des débutants
- Une main complète sans yaku. Elle ne peut pas gagner. Voyez gagner une main.
- Annoncer ron en étant furiten. Si une tuile de votre attente figure dans vos propres défausses, seul le tsumo gagne — voyez furiten.
- Annoncer chii sur le mauvais joueur. Le chii ne prend que la défausse du joueur qui vous précède ; pon et ron fonctionnent avec n’importe qui. Voyez tours et annonces.
- Annoncer, puis vouloir faire riichi. Le riichi exige une main fermée ; un seul chii ou pon l’exclut pour cette donne.
Ce qu’il vous faut
Rien, pour apprendre : les schémas d’ici sont les tuiles. Pour jouer en ligne, les principaux clients gratuits (Mahjong Soul, Tenhou, Riichi City) suivent tous les règles enseignées ici. Pour jouer en personne, il vous faut un jeu de riichi — les jeux japonais ont des tuiles plus petites que les jeux chinois et incluent des cinq rouges — et des bâtonnets de points. Si votre groupe joue régulièrement, une table automatique mélange les tuiles et construit les murs pour vous ; c’est ce que construit ALBAN, et c’est exactement le genre de chose à essayer dans un club avant d’acheter.