Les tuiles

Un jeu de riichi compte 136 tuiles : trois familles de numéros 1–9 (quatre exemplaires de chacun) plus sept sortes de tuiles d’honneur (quatre de chaque). C’est tout. Dix minutes avec cette page et vous lirez n’importe quel schéma de main de ce site — et n’importe quelle vraie table.

Les trois familles

Chaque famille va de 1 à 9, quatre exemplaires de chaque tuile. Les noms des familles valent la peine d’être appris en japonais — les joueurs les emploient constamment.

Caractères

Main de mahjong : 1 de caractères, 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères, 5 de caractères, 6 de caractères, 7 de caractères, 8 de caractères, 9 de caractères
Manzu 1–9. Le chiffre en kanji en haut, 萬 (10 000) en dessous. Souvent appelé simplement « man ».

La seule famille qui utilise des chiffres en kanji. Si vous ne mémorisez rien d’autre : 一1 二2 三3 四4 五5 六6 七7 八8 九9. En notation, on les écrit 1m–9m.

Cercles

Main de mahjong : 1 de cercles, 2 de cercles, 3 de cercles, 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles, 7 de cercles, 8 de cercles, 9 de cercles
Pinzu 1–9. Comptez les cercles. Notés 1p–9p.

Bambous

Main de mahjong : 1 de bambous, 2 de bambous, 3 de bambous, 4 de bambous, 5 de bambous, 6 de bambous, 7 de bambous, 8 de bambous, 9 de bambous
Souzu 1–9. Comptez les bâtons — sauf pour le 1, traditionnellement dessiné comme un oiseau. Notés 1s–9s.
L’oiseau est un 1

Le 1 de bambou est dessiné sous la forme d’un paon ou d’un moineau sur presque tous les jeux du monde. Tous les débutants posent la question ; maintenant vous savez.

Tuiles d’honneur

Sept sortes, sans numéros, quatre exemplaires chacune. Elles ne peuvent pas former de suites — seulement des paires, des brelans et des kans.

Vents

Main de mahjong : vent d’Est, vent du Sud, vent d’Ouest, vent du Nord
Est 東, Sud 南, Ouest 西, Nord 北 — dans cet ordre, toujours.

Chaque joueur a un vent du joueur, et chaque manche a un vent de la manche. Un brelan de votre vent ou du vent de la manche est un yakuhai — l’un des moyens les plus rapides d’obtenir une main valide.

Dragons

Main de mahjong : dragon blanc, dragon vert, dragon rouge
Blanc (haku — volontairement vierge), vert (hatsu 發), rouge (chun 中).

Les brelans de dragons sont toujours des yakuhai, pour tous les joueurs, à toutes les manches. Et oui — le dragon blanc est bien une tuile vierge sur les jeux japonais. Ce n’est pas une tuile de rechange.

Cinq rouges

Main de mahjong : 5 rouge de caractères, 5 rouge de cercles, 5 rouge de bambous
Un cinq rouge par famille remplace un cinq normal dans la plupart des jeux modernes.

La plupart des jeux de riichi modernes remplacent un 5 normal de chaque famille par un rouge. Un cinq rouge dans votre main gagnante vaut un han de plus — c’est un dora, un bonus, pas un yaku. Jouer « aka-ari » (avec cinq rouges) est le standard moderne ; les tournois jouent parfois sans.

Ce que les jeux de riichi n’ont pas

Si vous venez du mahjong chinois ou américain : le riichi n’utilise ni tuiles de fleurs ou de saisons ni jokers. 136 tuiles, rien d’autre. Les tuiles japonaises sont aussi nettement plus petites (26–30 mm de haut contre 38–42 mm pour les jeux chinois) — ce qui explique pourquoi les jeux de riichi et les tables automatiques chinoises ne vont souvent pas ensemble ; voyez la leçon de comparaison pour les autres différences.

Lire la notation

Ce site (et la communauté du riichi au sens large) écrit les mains de façon compacte : des chiffres plus une lettre de famille — 234m désigne 2-3-4 de caractères, 0p le cinq rouge de cercles, et les honneurs sont 1z–7z dans l’ordre Est, Sud, Ouest, Nord, blanc, vert, rouge. Vous n’avez jamais besoin de la taper — chaque main ici est dessinée en tuiles — mais vous la croiserez dans la communauté.

Ensuite : Leçon 2 — la forme d’une main, où ces tuiles commencent à former des combinaisons.

Tables ALBAN