La forme d’une main
Presque toute main gagnante au riichi a la même forme : quatre combinaisons et une paire — quatorze tuiles. Apprenez à voir ce schéma et chaque diagramme de ce site, comme chaque vraie main que vous tiendrez, devient net. Cette leçon, c’est ce schéma, pièce par pièce.
Quatre combinaisons et une paire
Comptez : quatre combinaisons de trois tuiles, plus une paire — 4 × 3 + 2 = 14. Une combinaison est soit une suite, soit un brelan, et vous pouvez les mélanger comme vous voulez : quatre suites, quatre brelans, ou tout ce qui est entre les deux. La forme seule ne suffit pourtant pas à gagner. Une main terminée doit aussi avoir au moins un yaku, une combinaison reconnue qui rapporte des points — cette règle a sa propre leçon. Pour l’instant, la forme.
Suites 順子 · shuntsu
Trois numéros consécutifs, tous dans une seule famille. 4-5-6 de cercles convient ; 4 de cercles, 5 de caractères, 6 de bambous, non. Deux autres restrictions : les numéros ne bouclent pas, donc 9-1-2 n’est jamais une suite, et les tuiles d’honneur n’ont pas de numéros, donc les vents et les dragons ne peuvent jamais former de suites. Les suites font l’essentiel du travail dans la plupart des mains — vous verrez pourquoi dans la section sur les attentes.
Brelans 刻子 · koutsu
Trois tuiles identiques. N’importe quelle tuile peut en former un, honneurs compris — les honneurs ne peuvent se combiner que sous forme d’exemplaires identiques (paires, brelans et kans), jamais en suites. Le carré, appelé kan, compte comme une seule combinaison et suit sa propre procédure, présentée dans la leçon 4.
La paire 雀頭 · jantou
Exactement une paire, deux tuiles identiques, et n’importe quelle tuile du jeu peut la former. Les joueurs japonais l’appellent la tête de la main. Une paire — ni zéro, ni deux. Une main avec deux paires et trois combinaisons n’est pas terminée ; l’une de ces paires doit encore devenir un brelan ou se défaire.
Deux mains spéciales ignorent le schéma quatre combinaisons et une paire : le chiitoitsu (sept paires différentes) et le kokushi musou (une tuile de chaque terminale et honneur, plus un second exemplaire de l’une d’elles). Tout le reste de ce que vous gagnerez un jour — chaque main de ce cours — est quatre combinaisons et une paire.
Treize tuiles, puis pioche et défausse
Si une main terminée fait quatorze tuiles, pourquoi en tenez-vous treize ? Parce que le jeu tourne en boucle : piocher une tuile (quatorze), défausser une tuile (treize), recommencer. Chaque joueur parcourt ce cycle, tour après tour, en échangeant peu à peu les tuiles inutiles contre des tuiles utiles. Le seul moment où vous gardez vraiment une quatorzième tuile est celui où vous gagnez. Pensez donc à votre main comme à treize tuiles qui en attendent une de plus — ce qui nous mène au mot le plus important de cette leçon.
Qu’est-ce que le tenpai ?
Tenpai テンパイ signifie que vos treize tuiles sont exactement à une tuile d’une main complète. La main ci-dessus a trois suites terminées et la paire ; seul le 6-7 de bambous est ouvert, et un 5s comme un 8s le complète. Ces tuiles qui complètent sont votre attente. Le tenpai est la porte d’entrée de tout ce qui compte : il faut être tenpai pour annoncer riichi, et lors d’une donne épuisée, les joueurs tenpai reçoivent des points des joueurs noten (pas tenpai).
Avant le tenpai, les joueurs mesurent leur progression en shanten : le nombre de pas qui vous séparent du tenpai. À une tuile utile du tenpai, c’est 1-shanten ; à deux, 2-shanten, et ainsi de suite. Vous n’avez pas encore besoin de compter précisément le shanten — sachez seulement que l’échelle va de 2-shanten → 1-shanten → tenpai → victoire. Le glossaire en donne la définition complète quand vous la voulez.
Un premier regard sur les attentes
Tous les tenpai ne se valent pas — la forme de votre dernier morceau incomplet décide du nombre de tuiles qui peuvent vous faire gagner. Cinq formes couvrent presque tout :
| Attente | Forme | Complétée par |
|---|---|---|
| Bilatérale 両面 · ryanmen | 6-7 | 5 ou 8 — jusqu’à huit tuiles |
| Au milieu 嵌張 · kanchan | 4-6 | 5 seulement — jusqu’à quatre tuiles |
| De bord 辺張 · penchan | 1-2 ou 8-9 | 3 ou 7 seulement — jusqu’à quatre tuiles |
| Attente de paire 単騎 · tanki | une tuile isolée | Sa jumelle — jusqu’à trois tuiles |
| Double paire 双碰 · shanpon | deux paires | La tuile de l’une ou l’autre paire (qui en fait un brelan) — jusqu’à quatre tuiles |
C’est pourquoi les suites portent la plupart des mains : une forme bilatérale peut être terminée par deux fois plus de tuiles que n’importe quelle autre attente. Les formes d’attente reviendront deux fois plus loin dans le cours — elles modifient votre score par les fu, et elles orientent la décision de riichi dans la leçon 5. Pour l’instant, quand vous avez le choix, gardez la forme bilatérale.
Précédent : Leçon 1 — les tuiles · Suivant : Leçon 3 — mise en place et mur, où l’on tire les places, construit le mur et distribue ces treize tuiles.