รูปร่างของมือ
มือที่ชนะในริจิเกือบทุกมือมีรูปร่างเดียวกัน: สี่ชุดกับหนึ่งคู่ — สิบสี่ใบ เมื่อคุณมองเห็นรูปแบบนี้ ทุกแผนภาพในเว็บนี้ และทุกมือจริงที่คุณถือ ก็จะชัดขึ้นทันที บทนี้คือรูปแบบนั้น ทีละชิ้น
สี่ชุดกับหนึ่งคู่
ลองนับ: สี่ชุด ชุดละสามใบ บวกหนึ่งคู่ — 4 × 3 + 2 = 14 ชุดคือชุดเรียงหรือชุดสามใบเหมือน และผสมกันได้ทุกแบบ: ชุดเรียงสี่ชุด ชุดสามใบเหมือนสี่ชุด หรืออะไรก็ได้ตรงกลาง แต่รูปร่างอย่างเดียวไม่ทำให้ชนะ มือที่ครบยังต้องมี yaku อย่างน้อยหนึ่งอย่าง คือรูปแบบที่ให้แต้มซึ่งกติกายอมรับ กติกาข้อนั้นมีบทเรียนของตัวเอง ตอนนี้ดูที่รูปร่างก่อน
ชุดเรียง 順子 · shuntsu
เลขต่อเนื่องสามตัวในหมวดเดียวกันทั้งหมด 4-5-6 ของวงกลมใช้ได้ แต่ 4 วงกลม 5 ตัวเลขจีน 6 ไม้ไผ่ ใช้ไม่ได้ ยังมีข้อจำกัดอีกสองข้อ: เลขไม่วนรอบ ดังนั้น 9-1-2 ไม่เคยเป็นชุดเรียง และไพ่อักษรไม่มีตัวเลข ดังนั้นลมและมังกรไม่มีวันทำชุดเรียงได้ ชุดเรียงทำงานหนักที่สุดในมือส่วนใหญ่ — คุณจะเห็นเหตุผลในส่วนเรื่องการรอไพ่
ชุดสามใบเหมือน 刻子 · koutsu
ไพ่เหมือนกันสามใบ ไพ่ใบไหนก็ทำได้ รวมถึงไพ่อักษร — ไพ่อักษรรวมกันได้เฉพาะแบบเหมือนกัน (คู่ ชุดสามใบเหมือน และ kan) ไม่มีวันเป็นชุดเรียง ไพ่สี่ใบเหมือนกันเรียกว่า kan นับเป็นหนึ่งชุด และมีขั้นตอนของตัวเอง ซึ่งอยู่ในบทที่ 4
คู่ 雀頭 · jantou
คู่เดียวเท่านั้น คือไพ่เหมือนกันสองใบ และไพ่ใบไหนในเกมก็เป็นคู่ได้ คนญี่ปุ่นเรียกว่า หัวของมือ คู่เดียว — ไม่ใช่ศูนย์ ไม่ใช่สอง มือที่มีสองคู่กับสามชุดยังไม่ครบ หนึ่งในสองคู่นั้นต้องกลายเป็นชุดสามใบเหมือน หรือถูกแยกออก
มือพิเศษสองแบบไม่ตามรูปแบบสี่ชุดกับหนึ่งคู่: chiitoitsu (เจ็ดคู่ที่ต่างกัน) และ kokushi musou (ไพ่ปลายและไพ่อักษรอย่างละหนึ่งใบ บวกใบที่สองของใบใดใบหนึ่งในนั้น) นอกจากนี้ทุกมือที่คุณจะชนะ — ทุกมือในบทเรียนนี้ — คือสี่ชุดกับหนึ่งคู่
สิบสามใบ แล้วจั่วและทิ้ง
ถ้ามือที่ครบมีสิบสี่ใบ ทำไมคุณจึงถือสิบสามใบ? เพราะเกมเดินด้วยวงจร: จั่วหนึ่งใบ (สิบสี่) ทิ้งหนึ่งใบ (สิบสาม) แล้วทำซ้ำ ผู้เล่นทุกคนวนอยู่ในวงจรนี้ ตาแล้วตาเล่า ค่อย ๆ เปลี่ยนไพ่ที่ไม่มีประโยชน์ให้เป็นไพ่ที่มีประโยชน์ ช่วงเดียวที่คุณถือไพ่ใบที่สิบสี่จริง ๆ คือช่วงที่คุณชนะ ดังนั้นให้มองมือของคุณเป็นไพ่สิบสามใบที่รออีกหนึ่งใบ ซึ่งนำไปสู่คำที่สำคัญที่สุดในบทนี้
Tenpai คืออะไร
Tenpai テンパイ หมายถึงไพ่สิบสามใบของคุณขาดไพ่อีกเพียงใบเดียวก็จะเป็นมือที่ครบ มือด้านบนมีชุดเรียงที่เสร็จแล้วสามชุดกับคู่ มีเพียง 6-7 ไม้ไผ่ที่ยังเปิดอยู่ และทั้ง 5s หรือ 8s ก็ทำให้ครบได้ ไพ่ที่ทำให้ครบเหล่านี้คือ ไพ่ที่รอ (wait) ของคุณ Tenpai คือประตูสู่ทุกสิ่งที่สำคัญ: คุณต้อง tenpai จึงประกาศ riichi ได้ และเมื่อไพ่หมดกำแพงแล้วไม่มีใครชนะ ผู้เล่นที่ tenpai จะได้รับแต้มจากผู้เล่นที่ noten (ไม่ tenpai)
ก่อนถึง tenpai ผู้เล่นวัดความคืบหน้าด้วย shanten คือจำนวนก้าวที่ยังห่างจาก tenpai ห่างจาก tenpai ด้วยไพ่ที่มีประโยชน์หนึ่งใบคือ 1-shanten ห่างสองใบคือ 2-shanten และต่อไปเรื่อย ๆ ตอนนี้คุณยังไม่ต้องนับ shanten ให้แม่นยำ แค่รู้ว่าบันไดเรียงเป็น 2-shanten → 1-shanten → tenpai → ชนะ คำศัพท์มีคำอธิบายเต็มเมื่อคุณอยากรู้
ดูเรื่องการรอไพ่เบื้องต้น
tenpai ไม่ได้เท่ากันทุกแบบ — รูปร่างของชิ้นสุดท้ายที่ยังไม่ครบเป็นตัวกำหนดว่ามีไพ่กี่ใบที่ทำให้คุณจบมือได้ ห้ารูปแบบครอบคลุมเกือบทุกกรณี:
| การรอ | รูปร่าง | ไพ่ที่ทำให้ครบ |
|---|---|---|
| รอสองด้าน 両面 · ryanmen | 6-7 | 5 หรือ 8 — ได้สูงสุดแปดใบ |
| รอตรงกลาง 嵌張 · kanchan | 4-6 | 5 เท่านั้น — ได้สูงสุดสี่ใบ |
| รอริม 辺張 · penchan | 1-2 หรือ 8-9 | 3 หรือ 7 เท่านั้น — ได้สูงสุดสี่ใบ |
| รอเพื่อทำคู่ 単騎 · tanki | ไพ่โดดหนึ่งใบ | ไพ่ที่เหมือนกัน — ได้สูงสุดสามใบ |
| รอสองคู่ 双碰 · shanpon | สองคู่ | ไพ่ของคู่ใดคู่หนึ่ง (ทำให้เป็นชุดสามใบเหมือน) — ได้สูงสุดสี่ใบ |
นี่คือเหตุผลที่ชุดเรียงเป็นแกนของมือส่วนใหญ่: รูปรอสองด้านมีไพ่ที่ทำให้ครบได้มากเป็นสองเท่าของการรอแบบอื่น รูปแบบการรอจะกลับมาอีกสองครั้งในบทเรียน เพราะมันเปลี่ยนคะแนนของคุณผ่าน fu และมันกำหนดการตัดสินใจประกาศ riichi ในบทที่ 5 ตอนนี้ ถ้าเลือกได้ ให้รักษารูปรอสองด้านไว้
ก่อนหน้า: บทที่ 1 — ไพ่ · ต่อไป: บทที่ 3 — การตั้งโต๊ะและกำแพงไพ่ ที่เรากำหนดที่นั่ง เรียงกำแพงไพ่ และแจกไพ่สิบสามใบเหล่านี้