Der Aufbau einer Hand

Fast jede Gewinnhand im Riichi hat dieselbe Form: vier Figuren und ein Paar – vierzehn Steine. Wenn du dieses Muster erkennst, wird jedes Diagramm auf dieser Website und jede echte Hand, die du je hältst, klar lesbar. Diese Lektion zeigt das Muster Stück für Stück.

Vier Figuren und ein Paar

Mahjong-Hand: Zeichen 2, Zeichen 3, Zeichen 4 — Zeichen 5, Zeichen 6, Zeichen 7 — Kreise 4, Kreise 5, Kreise 6 — Kreise 9, Kreise 9 — Bambus 6, Bambus 7, Bambus 8
Eine vollständige Hand: vier Sequenzen (2-3-4m, 5-6-7m, 4-5-6p, 6-7-8s) plus ein Paar 9p.

Zähl nach: vier Figuren aus je drei Steinen plus ein Paar – 4 × 3 + 2 = 14. Eine Figur ist entweder eine Sequenz oder ein Drilling, und du kannst beides beliebig mischen: vier Sequenzen, vier Drillinge oder alles dazwischen. Die Form allein gewinnt aber nicht. Eine fertige Hand braucht außerdem mindestens ein Yaku, ein anerkanntes Wertungsmuster – diese Regel bekommt eine eigene Lektion. Jetzt erst einmal die Form.

Sequenzen

Mahjong-Hand: Kreise 4, Kreise 5, Kreise 6
Eine Sequenz: 4-5-6 der Kreise. Drei aufeinanderfolgende Zahlen in einer einzigen Farbe.

Drei aufeinanderfolgende Zahlen, alle in einer Farbe. 4-5-6 der Kreise geht; 4 der Kreise, 5 der Zeichen, 6 des Bambus geht nicht. Zwei weitere Einschränkungen: Zahlen laufen nicht im Kreis, 9-1-2 ist also nie eine Sequenz, und Ehrensteine haben keine Zahlen, sodass Winde und Drachen nie Sequenzen bilden können. Sequenzen leisten in den meisten Händen die Hauptarbeit – warum, siehst du im Abschnitt über Warten.

Drillinge

Mahjong-Hand: Bambus 8, Bambus 8, Bambus 8
Ein Drilling: drei identische Steine – hier die 8 des Bambus.

Drei identische Steine. Jeder Stein kann einen bilden, auch Ehrensteine – Ehrensteine lassen sich nur als identische Exemplare kombinieren (Paare, Drillinge und Kans), nie als Sequenzen. Der Vierling, genannt Kan, zählt als eine einzige Figur und hat sein eigenes Verfahren, das in Lektion 4 erklärt wird.

Das Paar

Mahjong-Hand: Westwind, Westwind
Das Paar: zwei identische Steine – hier der Westwind.

Genau ein Paar, zwei identische Steine, und jeder Stein des Spiels kann es sein. Japanische Spieler nennen es den Kopf der Hand. Ein Paar – nicht null, nicht zwei. Eine Hand mit zwei Paaren und drei Figuren ist nicht fertig; eines dieser Paare muss noch zum Drilling werden oder aufgelöst werden.

Die beiden Ausnahmen

Zwei Sonderhände ignorieren das Muster aus vier Figuren und einem Paar: Chiitoitsu (sieben verschiedene Paare) und Kokushi Musou (je ein Stein jedes Randsteins und Ehrensteins, dazu ein zweites Exemplar eines beliebigen davon). Alles andere, was du je gewinnst – jede Hand in diesem Kurs –, besteht aus vier Figuren und einem Paar.

Dreizehn Steine, dann ziehen und abwerfen

Wenn eine fertige Hand vierzehn Steine hat, warum hältst du dann dreizehn? Weil das Spiel in einem Kreislauf läuft: einen Stein ziehen (vierzehn), einen Stein abwerfen (dreizehn), von vorn. Jeder Spieler durchläuft das Zug um Zug und tauscht nach und nach nutzlose Steine gegen nützliche. Nur im Moment des Gewinns behältst du wirklich einen vierzehnten Stein. Betrachte deine Hand also als dreizehn Steine, die auf einen weiteren warten – und das führt zum wichtigsten Wort dieser Lektion.

Was ist Tenpai?

Mahjong-Hand: Zeichen 2, Zeichen 3, Zeichen 4 — Zeichen 5, Zeichen 6, Zeichen 7 — Kreise 4, Kreise 5, Kreise 6 — Kreise 9, Kreise 9 — Bambus 6, Bambus 7
Tenpai: Drei Figuren und das Paar sind fertig – die einzelne 6-7 des Bambus braucht eine 5s oder eine 8s zum Vollenden.

Tenpai bedeutet, dass deine dreizehn Steine genau einen Stein von einer vollständigen Hand entfernt sind. Die Hand oben hat drei fertige Sequenzen und das Paar; nur die 6-7 des Bambus ist offen, und entweder eine 5s oder eine 8s vollendet sie. Diese vollendenden Steine sind deine Warte. Tenpai ist das Tor zu allem, was zählt: Du musst Tenpai sein, um Riichi anzusagen, und bei einer erschöpften Mauer erhalten Tenpai-Spieler Punkte von Noten-Spielern (nicht Tenpai).

Vor dem Tenpai messen Spieler den Fortschritt in Shanten: der Zahl der Schritte bis zum Tenpai. Fehlt dir noch ein nützlicher Stein bis zum Tenpai, bist du 1-Shanten, fehlen zwei, 2-Shanten und so weiter. Du musst Shanten noch nicht genau zählen – wisse nur, dass die Leiter 2-Shanten → 1-Shanten → Tenpai → Gewinn heißt. Das Glossar hat die vollständige Definition, wenn du sie willst.

Ein erster Blick auf Warten

Nicht jedes Tenpai ist gleich – die Form deines letzten unvollständigen Teils entscheidet, wie viele Steine dich vollenden können. Fünf Formen decken fast alles ab:

WarteFormVollendet durch
Zweiseitig 6-7 5 oder 8 – bis zu acht Steine
Mittelwarte 4-6 nur 5 – bis zu vier Steine
Randwarte 1-2 oder 8-9 nur 3 oder 7 – bis zu vier Steine
Paarwarte ein einzelner Stein sein Gegenstück – bis zu drei Steine
Doppelpaar zwei Paare Der Stein eines der beiden Paare (er macht es zum Drilling) – bis zu vier Steine

Deshalb tragen Sequenzen die meisten Hände: Eine zweiseitige Form kann von doppelt so vielen Steinen vollendet werden wie jede andere Warte. Warteformen kommen später im Kurs noch zweimal vor – sie verändern deine Wertung über Fu und prägen die Riichi-Entscheidung in Lektion 5. Behalte vorerst, wenn du die Wahl hast, die zweiseitige Form.

Zurück: Lektion 1 – die Steine · Weiter: Lektion 3 – Aufbau und Mauer, in der die Plätze gezogen werden, die Mauer gebaut wird und diese dreizehn Steine ausgeteilt werden.

Tische von ALBAN