การตั้งโต๊ะและกำแพงไพ่

ก่อนทิ้งไพ่ใบแรก โต๊ะ riichi ต้องใช้เวลาตั้งโต๊ะราวหนึ่งนาที: สี่ที่นั่งที่มีชื่อลม กำแพงไพ่สี่เหลี่ยมที่คว่ำหน้าไว้ และไพ่หนึ่งใบที่พลิกหงายขึ้น ซึ่งส่งผลต่อทั้งมืออย่างเงียบ ๆ โต๊ะอัตโนมัติและแอปทำเรื่องเหล่านี้ให้เป็นส่วนใหญ่ แต่การรู้ว่ามันทำอะไรอยู่ก็ยังคุ้มกับเวลาสิบนาที

ผู้เล่นสี่คน ลมสี่ทิศ

Riichi เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสี่คน ก่อนเริ่มเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้ลมประจำที่นั่ง คือตะวันออก ใต้ ตะวันตก หรือเหนือ โดยมักตัดสินด้วยการจับไพ่ลมที่สับแล้ว แต่วิธีที่ยุติธรรมใดก็ได้ ผู้ที่ได้ตะวันออกเป็นเจ้ามือ เรียกว่า oya

มือไพ่นกกระจอก: ลมตะวันออก, ลมใต้, ลมตะวันตก, ลมเหนือ
ตะวันออก 東 ใต้ 南 ตะวันตก 西 เหนือ 北 — ลำดับที่นั่งและลำดับตาเล่นเป็นไปตามลำดับนี้

ที่นั่งเรียงตามลำดับนั้นทวนเข็มนาฬิกา: ลมใต้นั่งทางขวาของตะวันออก ตะวันตกนั่งตรงข้าม เหนือนั่งทางซ้ายของตะวันออก ตาเล่นก็ไปทางเดียวกัน — หลังเจ้ามือ ลมใต้เล่น แล้วตะวันตก แล้วเหนือ ถ้าคุณมาจากเกมไพ่ที่มักเล่นตามเข็มนาฬิกา เรื่องนี้ทำให้มือใหม่หลายคนสับสน จึงขอให้พูดออกเสียงสักครั้ง: ทุกอย่างในไพ่นกกระจอกไปทางขวา

ลมประจำรอบ

นอกจากลมประจำที่นั่งของคุณ โต๊ะยังมี ลมประจำรอบ และทุกเกมเริ่มด้วยรอบลมตะวันออก ลมทั้งสองสำคัญด้วยเหตุผลเดียวกัน: ชุดสามใบเหมือนของลมประจำที่นั่งของคุณหรือของลมประจำรอบนับเป็น yakuhai ซึ่งเป็นหนึ่งในทางที่ง่ายที่สุดสู่มือที่ชนะได้ ดังนั้นในรอบลมตะวันออก ชุดสามใบเหมือนของตะวันออกมีค่าสำหรับทุกคน และลมประจำที่นั่งของคุณมีค่าเฉพาะสำหรับคุณ การหมุนเจ้ามือและเวลาที่ลมประจำรอบเปลี่ยนเป็นลมใต้อยู่ในบทที่ 8 — สำหรับหนึ่งมือ แค่รู้ว่า “รอบลมตะวันออก ตะวันออกเป็นเจ้ามือ” ก็พอ

การเรียงกำแพงไพ่

ไพ่ทั้ง 136 ใบถูกสับคว่ำหน้า และผู้เล่นแต่ละคนเรียงกำแพงไพ่หน้าที่นั่งของตัวเอง: ยาว 17 กอง สูงสองชั้น — คนละ 34 ใบ กำแพงทั้งสี่ถูกดันเข้าหากันเป็นสี่เหลี่ยม และไพ่ทุกใบในเกมตอนนี้ซ่อนอยู่ข้างใน เจ้ามือทอยลูกเต๋าเพื่อเลือกจุดที่จะเปิดกำแพง และการแจกไพ่เริ่มจากจุดเปิดนั้น

บนโต๊ะอัตโนมัติ ขั้นตอนทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในเครื่อง: คุณใส่ไพ่ลงไป แล้วกำแพงไพ่ที่เสร็จแล้วสี่ด้านจะยกขึ้นมาจากพื้นผิวโต๊ะ สับและจัดเป็นสี่เหลี่ยมเรียบร้อย แอปออนไลน์ข้ามกำแพงจริงไปเลย แต่โครงสร้างเหมือนกันไม่ว่าแบบไหน และอีกสองแนวคิดถัดไป คือ dead wall และไพ่บอก dora ใช้ได้ทุกที่

Dead wall

นับย้อนจากจุดเปิด 14 ใบสุดท้ายถูกวางแยกออกมาเล็กน้อย นี่คือ dead wall หรือ wanpai และในการเล่นปกติไม่มีใครจั่วจากส่วนนี้ ถ้าไพ่ในกำแพงส่วนที่ใช้จั่วหมดก่อนที่ใครจะชนะ มือนั้นจะจบด้วยการเสมอ โดยไพ่ 14 ใบนั้นยังวางอยู่อย่างเดิม

แต่ dead wall ไม่ได้มีไว้ประดับ เมื่อผู้เล่นทำ kan (ไพ่สี่ใบเหมือนกัน อธิบายในบทถัดไป) ไพ่ทดแทนจะมาจาก dead wall และมีไพ่หนึ่งใบเลื่อนมาจากกำแพงส่วนที่ใช้จั่วเพื่อให้ dead wall มี 14 ใบพอดี และไพ่ใบหนึ่งของมันทำหน้าที่ที่เห็นชัดที่สุดบนโต๊ะ

ไพ่บอก dora

เมื่อเรียงกำแพงเสร็จ ไพ่ใบบนของกองที่สามนับจากปลายเปิดของ dead wall จะถูกพลิกหงายขึ้น นี่คือไพ่บอก dora และมันชี้ไปที่ dora — คือไพ่ใบถัดไปตามลำดับ ไม่ใช่ไพ่บอกเอง ทุกใบของ dora ในมือที่ชนะของคุณมีค่าเพิ่มอีกหนึ่ง han (ดูการชนะหนึ่งมือว่า han ให้อะไรบ้าง)

ไพ่บอกแสดงDora คือ
3 วงกลม4 วงกลม — เลื่อนขึ้นหนึ่งเสมอ
9 ของหมวดใดก็ได้1 ของหมวดเดียวกัน — เก้าวนกลับไปที่หนึ่ง
ลมเหนือ 北ลมตะวันออก 東 — ลมวนตะวันออก → ใต้ → ตะวันตก → เหนือ แล้วกลับมาใหม่
มังกรเขียว 發มังกรแดง 中 — มังกรวนขาว → เขียว → แดง แล้วกลับมาใหม่
ไพ่บอกไม่ใช่ dora

นี่คือการอ่านผิดที่มือใหม่เจอบ่อยที่สุดบนโต๊ะ ถ้าไพ่ที่พลิกคือ 3 วงกลม ใบ 3 ไม่มีค่าอะไรเลย — 4 วงกลมต่างหากที่มีค่า ลองพูดกับตัวเองว่า “ไพ่บอกบวกหนึ่ง” ทุกมือจนกว่าจะติดตัว

สองเรื่องที่ควรเก็บไว้สำหรับบทต่อไป: kan แต่ละครั้งจะพลิกไพ่บอกเพิ่มอีกใบ (มี dora ในเกมมากขึ้น) และผู้เล่นที่ชนะหลังประกาศ riichi ยังได้ดูไพ่ที่ซ่อนอยู่ใต้ไพ่บอก คือ ura dora ด้วย dora ทุกชนิดเป็นโบนัส ไม่ใช่ yaku ทำให้มือที่ชนะมีค่ามากขึ้น แต่ทำให้มือถูกต้องได้ด้วยตัวเองไม่ได้

การแจกไพ่

จากจุดเปิด ผู้เล่นหยิบไพ่ตามลำดับตา: ครั้งละสี่ใบ สามรอบรอบโต๊ะ แล้วอีกคนละหนึ่งใบ รวมเป็น 13 ใบต่อคน และ 13 คือจำนวนไพ่ในมือที่คุณถือตลอดทั้งเกม (ยกเว้น kan — บทหน้าจะพูดถึง) เจ้ามือหยิบเพิ่มอีกหนึ่งใบ คือใบที่ 14 และเริ่มมือด้วยการทิ้งไพ่ใบแรก บนโต๊ะอัตโนมัติและออนไลน์ การแจกไพ่ทำให้เสร็จ แต่จำนวนเท่ากันทุกที่: ทุกคน 13 ใบ เจ้ามือชั่วคราว 14 ใบ

จากตรงนี้ เกมเป็นวงจร — จั่วหนึ่ง ทิ้งหนึ่ง ทวนเข็มนาฬิการอบโต๊ะ — ซึ่งเป็นจุดที่บทถัดไปเริ่มต่อพอดี

ก่อนหน้า: บทที่ 2 — รูปร่างของมือ · ต่อไป: บทที่ 4 — การเล่นเป็นตา การทิ้ง และการเรียกไพ่ วงจรจั่วแล้วทิ้ง และการเรียกไพ่ที่มาขัดจังหวะ

โต๊ะจาก ALBAN