การเล่นเป็นตา การทิ้ง และการเรียกไพ่

ทุกตาใน riichi มีสองจังหวะเหมือนกัน: จั่วหนึ่งใบ แล้วชนะหรือทิ้งหนึ่งใบ มือของคุณอยู่ที่ 13 ใบระหว่างตา และเป็น 14 ใบแค่ช่วงที่คุณกำลังตัดสินใจ การเรียกไพ่ — chii, pon และ kan — เป็นวิธีเดียวที่จะทำลายจังหวะนั้น และมีราคาที่แพงกว่าที่มือใหม่คิด

วงจร

การเล่นหมุนทวนเข็มนาฬิกาจากเจ้ามือ ในตาของคุณ คุณหยิบไพ่ใบถัดไปจากกำแพง ดูไพ่ 14 ใบ แล้วประกาศชนะ หรือวางไพ่หนึ่งใบหงายหน้าต่อหน้าคุณ จากนั้นผู้เล่นทางขวาของคุณทำแบบเดียวกัน นั่นคือกลไกทั้งหมดของเกม — ทุกอย่างอื่นใน riichi สร้างอยู่บนวงจรนี้

ไพ่ที่ทิ้งเป็นบันทึก

ไพ่ที่ทิ้งไม่ได้กองรวมกัน ผู้เล่นแต่ละคนวางไพ่ที่ทิ้งของตัวเองหงายหน้าเป็นแถวเรียบร้อยแถวละหกใบ เรียงจากเก่าสุด วางตรงหน้ามือของตัวเอง และคงลำดับไว้ตลอดมือนั้น ห้ามจัดใหม่

ความเรียบร้อยนั้นมีความหมาย แถวไพ่ที่ทิ้งของคุณเป็นบันทึกสาธารณะของสิ่งที่คุณไม่ต้องการ และกลไกใหญ่สองอย่างของเกมอาศัยมัน: furiten ซึ่งห้ามคุณชนะจากไพ่ที่คนอื่นทิ้งถ้าไพ่ที่ทำให้ชนะของคุณอยู่ในแถวของคุณเอง และการป้องกัน — คู่ต่อสู้อ่านแถวของคุณเพื่อตัดสินว่าไพ่ใบไหนปลอดภัยที่จะปล่อย ใน riichi ไพ่ที่ทิ้งคือข้อมูล ไม่ใช่ขยะ

การเรียกไพ่: ขัดจังหวะวงจร

เมื่อผู้เล่นคนอื่นทิ้งไพ่ที่มือของคุณต้องการ บางครั้งคุณเรียกไพ่นั้นได้ คุณพูดชื่อการเรียกออกเสียง หยิบไพ่ที่เพิ่งทิ้ง เปิดชุดที่ครบ แล้วจึงทิ้ง — การเล่นต่อไปทางขวาของคุณ ซึ่งหมายความว่าการเรียกไพ่อาจข้ามตาของผู้เล่นอื่นไปเลย การเรียกมีสามแบบ

Chii — ทำชุดเรียงให้ครบ เรียกจากทางซ้ายเท่านั้น

มือไพ่นกกระจอก: 4 วงกลม, 5 วงกลม, 6 วงกลม
ชุดเรียง (run) 4-5-6 Chii ให้คุณทำชุดเรียงแบบนี้ให้ครบด้วยไพ่ที่ทิ้ง — แต่ต้องเป็นไพ่จากผู้เล่นทางซ้ายของคุณเท่านั้น

Chii เรียกไพ่ที่ทิ้งเพื่อทำชุดเรียงให้ครบ: คุณถือ 4p และ 6p ผู้เล่นทางซ้ายทิ้ง 5p คุณเรียก “chii” แล้วหยิบมา ข้อจำกัดนี้เข้มงวด — chii ใช้ได้กับผู้เล่นทางซ้ายเท่านั้น คือคนที่ทิ้งไพ่ก่อนที่คุณจะจั่วตามปกติ ไพ่จากฝั่งตรงข้ามหรือจากทางขวาของคุณเรียก chii ไม่ได้ ไม่ว่าคุณจะอยากได้แค่ไหน

Pon — ทำชุดสามใบเหมือนให้ครบ เรียกจากใครก็ได้

มือไพ่นกกระจอก: 8 ไม้ไผ่, 8 ไม้ไผ่, 8 ไม้ไผ่
ชุดสามใบเหมือน — ไพ่เหมือนกันสามใบ Pon ทำให้ครบได้ด้วยไพ่ที่ทิ้งจากผู้เล่นคนไหนก็ได้ที่โต๊ะ

Pon เรียกไพ่ที่ทิ้งเพื่อทำชุดสามใบเหมือนให้ครบ: คุณถือ 8s สองใบ ใครก็ได้ที่โต๊ะทิ้งใบที่สาม คุณเรียก ไม่มีข้อจำกัดเรื่องที่นั่ง เพราะหลังจากนั้นตาเล่นกระโดดมาที่คุณทันที การ pon ที่จังหวะดีอาจเอาตาของคู่ต่อสู้หนึ่งหรือสองคนไป

Kan — ประกาศไพ่สี่ใบเหมือนกัน

มือไพ่นกกระจอก: ไพ่คว่ำหน้า, 8 ไม้ไผ่, 8 ไม้ไผ่, ไพ่คว่ำหน้า
kan ปิดอย่างที่เห็นบนโต๊ะ: ไพ่เหมือนกันสี่ใบ โดยพลิกไพ่สองใบริมคว่ำหน้า

Kan คือการประกาศไพ่สี่ใบเหมือนกัน มีสามแบบ: kan ปิด (ไพ่ทั้งสี่ใบมาจากการจั่วของคุณเอง) kan เพิ่ม (เพิ่มไพ่ใบที่สี่ — ที่เพิ่งจั่วหรืออยู่ในมืออยู่แล้ว — เข้ากับชุดสามใบเหมือนที่คุณ pon ไว้) และ kan เปิด (เรียกใบที่สี่จากไพ่ที่ผู้เล่นคนใดก็ได้ทิ้ง) ทุก kan ทำสองอย่าง: คุณจั่วไพ่ทดแทนจาก dead wall — ส่วนที่กันไว้ซึ่งคุณพบในบทการตั้งโต๊ะ — เพื่อให้มือคงรูปร่างเดิม และไพ่บอก dora ใบใหม่ถูกพลิก ทำให้ค่าที่เป็นไปได้ของมือทุกคนเพิ่มขึ้น รายละเอียดหนึ่งที่ควรจำไว้: kan ปิดไม่ทำให้มือของคุณเปิด คุณยังประกาศ riichi หลังจากนั้นได้

เมื่อการเรียกสองแบบชนกัน

ลำดับความสำคัญตายตัว: ron ชนะ pon และ kan และ pon หรือ kan ชนะ chii ผู้เล่นที่ชนะด้วยไพ่ใบนั้นได้ไพ่ไปเสมอ chii จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อไม่มีใครต้องการไพ่ใบนั้นไปทำชุดสามใบเหมือนหรือสี่ใบเหมือน (ถ้าผู้เล่นสองคนประกาศ ron จากไพ่ใบเดียวกัน ชุดกติกาต่างกันจริง ๆ — บางแบบให้ชนะทั้งสองคน บางแบบให้เฉพาะคนที่อยู่ใกล้ที่สุดตามลำดับตา)

ราคา: มือของคุณเปิดแล้ว

ชุดที่เรียกมาไม่กลับเข้าไปในมือ มันวางหงายหน้าที่ขอบโต๊ะข้างพื้นที่เล่นของคุณ โดยไพ่ที่เรียกมาวางตะแคงเพื่อให้ทุกคนเห็นว่าไพ่ใบนั้นมาจากใคร ตั้งแต่ตอนที่คุณ chii, pon หรือ kan เปิด มือของคุณคือมือเปิด — และคุณค่าหลายระดับก็หายไป:

และจำไว้ตั้งแต่ต้น: มือที่ชนะต้องมี yaku อย่างน้อยหนึ่งอย่าง Riichi คือ yaku อเนกประสงค์ของมือใหม่ และการเรียกไพ่ทำให้เสียมันไป

แล้วเมื่อไรควรเรียก pon

เมื่อการเรียกช่วยเพิ่มความเร็วอย่างชัดเจน และมือยังมี yaku อยู่ กรณีคลาสสิกคือ pon มังกรหรือลมของตัวเอง — ชุดสามใบเหมือนนั้นเองเป็น yaku มือจึงยังถูกต้องและเร็วขึ้น หลักคร่าว ๆ: ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่ามือเปิดของคุณจะชนะด้วย yaku อะไร อย่าเรียก

Kuikae: ข้อห้ามเรียกแล้วสลับ

ข้อห้ามหนึ่งที่ควรรู้ก่อนเกมจริงครั้งแรก Kuikae (การเรียกแล้วสลับ) คือการเรียกไพ่แล้วทิ้งไพ่ที่เข้ากับชุดเดียวกันทันที — ทั้งแบบใบเดียวกันเป๊ะ (chii 5p เข้ากับ 4p-6p แล้วทิ้ง 5p ใบอื่นของคุณ) หรือแบบเลื่อน (ถือ 3-4 แล้ว chii 2 จากนั้นทิ้ง 5 ที่จะทำให้ชุดเรียงเดียวกันครบจากอีกด้าน) การเรียกไม่เปลี่ยนอะไรในมือของคุณนอกจากลำดับตา ชุดกติกาส่วนใหญ่จึงห้าม — รวมถึงกติกา WRC ให้ถือเป็นข้อห้ามมาตรฐาน ไม่ใช่เรื่องแปลก

ก่อนหน้า: บทที่ 3 — การตั้งโต๊ะและกำแพงไพ่ ต่อไป: บทที่ 5 — riichi ที่การรักษามือปิดเริ่มให้ผลตอบแทน

โต๊ะจาก ALBAN