Las fichas

Un juego de riichi tiene 136 fichas: tres palos de números del 1 al 9 (cuatro copias de cada uno) más siete clases de honores (cuatro de cada). Eso es todo. Con diez minutos en esta página leerás cualquier diagrama de mano de este sitio, y cualquier mesa real.

Los tres palos

Cada palo va del 1 al 9, con cuatro copias de cada ficha. Merece la pena aprender los nombres de los palos en japonés: los jugadores los usan constantemente.

Caracteres

Mano de mahjong: 1 de caracteres, 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres, 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres, 8 de caracteres, 9 de caracteres
Manzu 1–9. El numeral en kanji arriba, 萬 (10.000) abajo. A menudo se llama simplemente «man».

El único palo que usa numerales en kanji. Si no memorizas nada más: 一1 二2 三3 四4 五5 六6 七7 八8 九9. En la notación se escriben 1m–9m.

Círculos

Mano de mahjong: 1 de círculos, 2 de círculos, 3 de círculos, 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos, 7 de círculos, 8 de círculos, 9 de círculos
Pinzu 1–9. Cuenta los círculos. Se escriben 1p–9p.

Bambúes

Mano de mahjong: 1 de bambúes, 2 de bambúes, 3 de bambúes, 4 de bambúes, 5 de bambúes, 6 de bambúes, 7 de bambúes, 8 de bambúes, 9 de bambúes
Souzu 1–9. Cuenta las cañas, salvo en el 1, que tradicionalmente se dibuja como un pájaro. Se escriben 1s–9s.
El pájaro es un 1

El 1 de bambú se dibuja como un pavo real o un gorrión en casi todos los juegos del mundo. Todos los principiantes lo preguntan; ahora ya lo sabes.

Fichas de honor

Siete clases, sin números, cuatro copias de cada una. No pueden formar secuencias: solo parejas, tríos y kan.

Vientos

Mano de mahjong: viento Este, viento Sur, viento Oeste, viento Norte
Este 東, Sur 南, Oeste 西, Norte 北, siempre en ese orden.

Cada jugador tiene un viento de asiento y cada ronda tiene un viento de ronda. Un trío de tu viento o del viento de la ronda es un yakuhai, una de las formas más rápidas de llegar a una mano válida.

Dragones

Mano de mahjong: dragón blanco, dragón verde, dragón rojo
Blanco (haku, deliberadamente en blanco), verde (hatsu 發), rojo (chun 中).

Los tríos de dragones son siempre yakuhai, para todos los jugadores y en todas las rondas. Y sí: el dragón blanco es de verdad una ficha en blanco en los juegos japoneses. No es una de repuesto.

Cincos rojos

Mano de mahjong: 5 rojo de caracteres, 5 rojo de círculos, 5 rojo de bambúes
Un cinco rojo por palo sustituye a un cinco normal en la mayoría de los juegos modernos.

La mayoría de los juegos de riichi modernos cambian un 5 normal de cada palo por uno rojo. Un cinco rojo en tu mano ganadora vale un han extra: es un dora, una bonificación, no un yaku. Jugar «aka-ari» (con cincos rojos) es lo habitual hoy; los torneos a veces juegan sin ellos.

Lo que los juegos de riichi no tienen

Si vienes del mahjong chino o americano: el riichi no usa fichas de flores ni de estaciones ni comodines. 136 fichas y nada más. Las fichas japonesas también son claramente más pequeñas (26–30 mm de alto frente a 38–42 mm en los juegos chinos), por eso los juegos de riichi y las mesas automáticas chinas a menudo no son compatibles; consulta la lección de comparación para ver el resto de las diferencias.

Cómo leer la notación

Este sitio (y la comunidad de riichi en general) escribe las manos de forma compacta: números más una letra de palo. 234m es 2-3-4 de caracteres, 0p es el cinco rojo de círculos y los honores son 1z–7z en el orden este, sur, oeste, norte, blanco, verde, rojo. Nunca necesitas escribirla (aquí cada mano se dibuja con fichas), pero te la encontrarás en la comunidad.

Siguiente: Lección 2: la forma de una mano, donde estas fichas empiezan a formar grupos.

Mesas de ALBAN