Votre première partie

En bref : un hanchan est une partie complète d’au moins huit donnes, la manche d’Est plus la manche du Sud, et le rôle de donneur passe à droite, sauf si le donneur gagne ou est tenpai lors d’une donne nulle.

Vous connaissez les tuiles, les annonces, la victoire et le furiten. Cette dernière leçon prend du recul : comment les donnes s’enchaînent en une partie complète, qui donne ensuite, et ce qui se passe quand personne ne gagne. Après cette page, vous pouvez vous asseoir à une vraie table et tout suivre, de la première distribution au décompte final.

Durée de la partie : tonpuusen et hanchan

Les donnes sont regroupées en manches qui portent le nom d’un vent. À la manche d’Est, chaque joueur est donneur à son tour — Est 1 à Est 4 — puis la manche du Sud fait de même. Deux durées standard :

La donne en cours se nomme par le vent de la manche plus le numéro du donneur : « Sud 3 » désigne la manche du Sud avec le troisième joueur donneur. Quand vous entendez « all last » — la dernière donne, Sud 4 dans un hanchan — attendez-vous à ce que tout le monde se mette à jouer le classement, pas seulement ses tuiles.

Rotation du donneur : qui garde la donne

Le donneur est le joueur assis à l’Est. Être donneur est enviable : la victoire d’un donneur rapporte une fois et demie ce que rapporte la même main chez n’importe qui d’autre (le tableau des points donne les deux colonnes). Le rôle de donneur se déplace selon trois règles :

Honba : le compteur de répétition

Chaque répétition du donneur et chaque donne nulle ajoute un honba , marqué par un bâtonnet de 100 points que le donneur pose sur la table. Chaque honba rend la prochaine main gagnante 300 points plus chère : au ron, le joueur qui a défaussé paie les 300 de plus ; au tsumo, chaque adversaire en ajoute 100. Quand un non-donneur finit par gagner, les compteurs sont remis à zéro. Trois bâtonnets sur la table signifient que la cagnotte a discrètement grossi de 900 — à regarder avant de décider jusqu’où pousser.

Quand personne ne gagne : ryuukyoku et pénalité noten

Si le mur vivant est épuisé avant que quelqu’un gagne, la donne se termine sans gagnant, par épuisement du mur : c’est le ryuukyoku . Chacun révèle s’il est tenpai — à une tuile d’une main complète — ou noten , c’est-à-dire plus loin. Puis les joueurs noten paient aux joueurs tenpai 3 000 points au total, répartis à égalité :

TenpaiNotenPaiement
1 joueur3 joueurs1 000 chacun → le joueur tenpai encaisse 3 000
2 joueurs2 joueurs1 500 chacun → chaque joueur tenpai encaisse 1 500
3 joueurs1 joueur3 000 → chaque joueur tenpai encaisse 1 000
Les quatre, ou aucun—Aucun paiement
Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 5 de caractères, 6 de caractères, 7 de caractères — 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles — 9 de cercles, 9 de cercles — 6 de bambous, 7 de bambous
Le contrôle lors d’une donne nulle : cette main attend le 5s ou le 8s, elle est donc tenpai et encaisse. Être à une seule tuile de la fin suffit.

Cette pénalité noten explique pourquoi les tables de riichi s’animent en fin de donne : à trois ou quatre tours de la fin, les joueurs poussent vers n’importe quel tenpai, yaku ou non, simplement pour se trouver du bon côté du paiement.

Donnes nulles par abandon (rares — et dépendantes du règlement)

Les règles japonaises standard (et les principaux clients en ligne) terminent une donne prématurément avec une nouvelle distribution dans quelques situations rares. Les plus courantes sont :

Deux autres existent dans la même famille : les quatre joueurs défaussant le même vent au premier tour sans interruption, et trois joueurs annonçant ron sur une même tuile. Notez l’envers : les règles de tournoi WRC et EMA n’utilisent aucune donne nulle par abandon — la donne se joue simplement jusqu’au bout. Si vous n’en voyez aucune pendant vos cinquante premières parties, c’est normal.

Exemple détaillé : quatre donnes de la manche d’Est

Les joueurs A, B, C et D, A étant donneur en premier. Observez le nom de la manche, le compteur honba et la donne :

DonneCe qui se passeRésultat
Est 1, 0 honbaLe donneur A gagne par ronA garde la donne ; un bâtonnet honba est posé
Est 1, 1 honbaLe mur est épuisé. A et D tenpai, B et C notenB et C paient 1 500 chacun ; A et D encaissent 1 500 chacun. A était tenpai, il garde donc la donne ; un deuxième honba est posé
Est 1, 2 honbaLe non-donneur B gagne une main de 3 900 points par ron sur CC paie 3 900 + 600 (2 honba × 300) = 4 500. Les honba sont remis à zéro ; la donne passe à B
Est 2, 0 honbaLe mur est épuisé. Le donneur B est notenLes paiements noten sont faits ; la donne passe à C, et un honba est posé pour la donne nulle

Quatre donnes jouées, et la manche n’est arrivée qu’à Est 3. C’est pourquoi « au moins huit donnes » pour un hanchan veut si souvent dire dix ou douze.

Erreurs fréquentes

Passer sous zéro

Passer sous zéro met fin à la partie — en général

Une règle très courante, à confirmer avant de commencer : si le score d’un joueur tombe sous zéro, la partie s’arrête immédiatement. Les joueurs japonais l’appellent dobon (ou tobi). C’est courant dans les clubs et en ligne, mais pas universel — le jeu de tournoi de style WRC se poursuit avec des scores négatifs.

Le décompte final

Quand la dernière donne se termine, les points bruts deviennent des résultats finaux. La plupart des règles japonaises font partir chaque joueur de 25 000 points ; certains règlements de tournoi utilisent 30 000. Les scores sont ensuite mesurés par rapport à un objectif et ajustés par des bonus de rang appelés uma , de sorte que l’ordre d’arrivée compte plus que les totaux bruts ne le suggèrent. Vous n’avez besoin d’aucune de ces opérations à la table — tenez honnêtement le score pendant le jeu, et la section des points a des outils et des tableaux pour tout le reste.

Ensuite : c’est tout le cours de règles. À partir d’ici, deux pistes d’étude : la bibliothèque des yaku, en commençant par riichi, tanyao et yakuhai, et la section des points, pour que les points qui changent de mains prennent sens. Quand un terme vous échappe, le glossaire l’a.

Tables ALBAN