Tu primera partida
Respuesta corta: un hanchan es una partida completa de al menos ocho manos, la ronda del Este más la del Sur, y el reparto pasa a la derecha salvo que el dealer gane o esté en tenpai en unas tablas.
Ya conoces las fichas, los cantos, ganar y el furiten. Esta última lección amplía el plano: cómo se encadenan las manos sueltas en una partida completa, quién reparte después y qué pasa cuando nadie gana. Tras esta página podrás sentarte a una mesa real y seguirlo todo, desde el primer reparto hasta el recuento final.
Duración de la partida: tonpuusen y hanchan
Las manos se agrupan en rondas que llevan el nombre de los vientos. En la ronda del Este, cada jugador es dealer por turno (Este 1 a Este 4) y después la ronda del Sur hace lo mismo. Hay dos duraciones estándar:
- Tonpuusen 東風戦: solo la ronda del Este. Al menos cuatro manos, más cuando el dealer repite. Es un formato corto, popular en línea y de buen tamaño para tus primeras partidas.
- Hanchan 半荘: ronda del Este más ronda del Sur, al menos ocho manos. Es la duración estándar en clubes y torneos, incluidas las reglas WRC.
La mano en curso se nombra con el viento de la ronda más el número de dealer: «Sur 3» es la ronda del Sur con el tercer jugador de dealer. Cuando oigas «all last» (la mano final, Sur 4 en un hanchan), espera que todos empiecen a jugar con la clasificación en la cabeza, no solo con sus fichas.
Rotación del dealer: quién conserva el reparto
El dealer 親 · oya es el jugador sentado al Este. Repartir merece la pena: la victoria de un dealer vale una vez y media lo que vale la misma mano de cualquier otro (la tabla de puntos tiene ambas columnas). El reparto se mueve según tres reglas:
- El dealer gana la mano: conserva el reparto. Esta repetición se llama renchan 連荘.
- La mano termina en tablas con el dealer en tenpai: el dealer también conserva el reparto. (Algunos grupos juegan con que solo una victoria lo conserva: acuérdalo de antemano.)
- Cualquier otro caso (gana un no dealer, o el dealer no está en tenpai en las tablas): el reparto pasa al jugador a la derecha del dealer. Los vientos de asiento se desplazan con él y el contador de ronda avanza.
Honba: el contador de repeticiones
Cada repetición del dealer y cada mano en tablas añade un honba 本場, marcado con una varilla de 100 puntos que el dealer pone en la mesa. Cada honba hace que la siguiente mano ganadora valga 300 puntos más: en ron paga los 300 extra quien descartó; en tsumo cada rival añade 100. Cuando por fin gana un no dealer, los contadores se borran. Tres varillas en la mesa significan que el bote ha crecido en silencio 900 puntos; vale la pena echarles un vistazo antes de decidir cuánto empujar.
Cuando nadie gana: ryuukyoku y la penalización noten
Si el muro vivo se agota antes de que alguien gane, la mano termina en tablas por agotamiento, ryuukyoku 流局. Todos revelan si están en tenpai (a una ficha de una mano completa) o noten ノーテン, es decir, más lejos. Entonces los jugadores noten pagan a los jugadores en tenpai 3.000 puntos en total, repartidos a partes iguales:
| Tenpai | Noten | Pago |
|---|---|---|
| 1 jugador | 3 jugadores | 1.000 cada uno → el jugador en tenpai cobra 3.000 |
| 2 jugadores | 2 jugadores | 1.500 cada uno → cada jugador en tenpai cobra 1.500 |
| 3 jugadores | 1 jugador | 3.000 → cada jugador en tenpai cobra 1.000 |
| Los cuatro, o ninguno | — | Sin pagos |
Esta penalización noten es la razón de que las mesas de riichi se animen al final de la partida: cuando quedan tres o cuatro turnos, los jugadores empujan hacia cualquier tenpai, con yaku o sin él, solo para estar en el lado de quien cobra.
Tablas por interrupción (raras y dependientes del reglamento)
Las reglas japonesas estándar (y los principales clientes en línea) terminan una mano antes de tiempo con un nuevo reparto en unas pocas situaciones raras. Las más comunes son:
- Nueve terminales y honores 九種九牌: un jugador que, en su primer robo y antes de que ningún canto haya interrumpido el turno, tenga nueve o más terminales y honores distintos puede declarar un nuevo reparto.
- Cuatro riichi: si los cuatro jugadores declaran riichi y el descarte de la cuarta declaración pasa sin ron, se vuelve a repartir la mano.
- Cuatro kan: si cuatro kan se reparten entre jugadores distintos, se vuelve a repartir la mano (un solo jugador que haga los cuatro puede seguir jugando, a la caza de un yakuman).
Existen dos más de la misma familia: los cuatro jugadores descartando el mismo viento en la primera vuelta sin interrupciones, y tres jugadores declarando ron con una misma ficha. Ten en cuenta el reverso: las reglas de torneo WRC y EMA no usan ninguna tabla por interrupción: la mano simplemente se juega hasta el final. Si no ves ninguna en tus primeras cincuenta partidas, es normal.
Ejemplo resuelto: cuatro manos de la ronda del Este
Los jugadores A, B, C y D, con A repartiendo primero. Fíjate en el nombre de la ronda, el contador de honba y el reparto:
| Mano | Qué ocurre | Resultado |
|---|---|---|
| Este 1, 0 honba | El dealer A gana por ron | A conserva el reparto; sale una varilla de honba |
| Este 1, 1 honba | El muro se agota. A y D en tenpai, B y C noten | B y C pagan 1.500 cada uno; A y D cobran 1.500 cada uno. A estaba en tenpai, así que conserva el reparto; sale una segunda varilla de honba |
| Este 1, 2 honba | El no dealer B gana por ron una mano de 3.900 puntos con un descarte de C | C paga 3.900 + 600 (2 honba × 300) = 4.500. Los honba se borran; el reparto pasa a B |
| Este 2, 0 honba | El muro se agota. El dealer B noten | Se hacen los pagos noten; el reparto pasa a C y sale una varilla de honba por las tablas |
Cuatro manos jugadas y la ronda solo ha llegado a Este 3. Por eso «al menos ocho manos» en un hanchan suele significar diez o doce.
Errores comunes
- Pasar el reparto tras cada tabla. Un dealer que está en tenpai en las tablas lo conserva en la mayoría de las reglas.
- Olvidar los honba. Cuenta las varillas de 100 puntos antes de pagar: cada una son 300 más en la siguiente victoria.
- Recoger las varillas de riichi en las tablas. Se quedan en la mesa como depósitos y van al siguiente ganador.
- Esconder una mano en tenpai en las tablas. Debes mostrarla para cobrar el pago noten.
Bajar de cero
Una regla muy común, que conviene confirmar antes de empezar: si la puntuación de cualquier jugador baja de cero, la partida termina de inmediato. Los jugadores japoneses lo llaman dobon ドボン (o tobi). Es habitual en clubes y en línea, pero no universal: el juego de torneo al estilo WRC continúa con puntuaciones negativas.
El recuento final
Cuando termina la última mano, los puntos en bruto se convierten en resultados finales. La mayoría de las reglas japonesas empiezan a cada jugador con 25.000 puntos; algunos reglamentos de torneo usan 30.000. Las puntuaciones se miden después frente a un objetivo y se ajustan con bonificaciones por posición llamadas uma ウマ, así que el orden de llegada importa más de lo que sugieren los totales en bruto. No necesitas nada de esta aritmética en la mesa: lleva la cuenta con honestidad durante el juego y la sección de puntuación tiene herramientas y tablas para todo lo demás.
Siguiente: este es todo el curso de cómo jugar. A partir de aquí, dos vías de estudio: la biblioteca de yaku, empezando por riichi, tanyao y yakuhai, y la sección de puntuación, para que los puntos que cambian de manos empiecen a tener sentido. Cuando se te escape un término, el glosario lo tiene.