Seu primeiro jogo

Resposta curta: um hanchan é um jogo completo de pelo menos oito mãos, a rodada do Leste mais a rodada do Sul, e o posto de dealer passa para a direita, a menos que o dealer vença ou esteja em tenpai em um empate por esgotamento.

Você já conhece as peças, as chamadas, a vitória e o furiten. Esta última lição abre o zoom: como mãos isoladas se encadeiam em um jogo completo, quem é o próximo dealer e o que acontece quando ninguém vence. Depois desta página você já pode sentar em uma mesa de verdade e acompanhar tudo, da primeira distribuição à contagem final.

Duração do jogo: tonpuusen e hanchan

As mãos são agrupadas em rodadas com nomes de ventos. Na rodada do Leste, cada jogador é dealer uma vez — Leste 1 até Leste 4 — e depois a rodada do Sul faz o mesmo. Duas durações padrão:

A mão atual recebe o nome do vento da rodada mais o número do dealer: “Sul 3” é a rodada do Sul com o terceiro jogador de dealer. Quando você ouvir “all last” — a mão final, Sul 4 em um hanchan — espere que todos passem a jogar a classificação, e não só as peças.

Rotação do dealer: quem mantém a distribuição

O dealer é o jogador sentado no Leste. Vale a pena querer ser dealer: a vitória de um dealer rende metade a mais do que a mesma mão de qualquer outro jogador (a tabela de pontos tem as duas colunas). O posto de dealer muda por três regras:

Honba: o contador de repetições

Cada repetição do dealer e cada mão empatada soma um honba , marcado por um bastão de 100 pontos que o dealer coloca na mesa. Cada honba faz a próxima mão vencedora valer 300 pontos a mais: no ron, quem descartou paga os 300 extras; no tsumo, cada adversário acrescenta 100. Quando um não dealer finalmente vence, os contadores zeram. Três bastões na mesa significam que o pote cresceu discretamente 900 — vale uma olhada antes de decidir o quanto empurrar.

Quando ninguém vence: ryuukyoku e a penalidade de noten

Se a muralha viva acabar antes de alguém vencer, a mão termina em um empate por esgotamento, ryuukyoku . Todos revelam se estão em tenpai — a uma peça de uma mão completa — ou em noten , qualquer coisa mais distante. Então os jogadores em noten pagam aos jogadores em tenpai 3.000 pontos no total, divididos igualmente:

TenpaiNotenPagamento
1 jogador3 jogadores1.000 cada → o jogador em tenpai recebe 3.000
2 jogadores2 jogadores1.500 cada → cada jogador em tenpai recebe 1.500
3 jogadores1 jogador3.000 → cada jogador em tenpai recebe 1.000
Os quatro, ou nenhum—Sem pagamentos
Mão de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambus, 7 de bambus
A conferência no empate por esgotamento: esta mão espera 5s ou 8s, então está em tenpai e recebe. Estar a uma peça de completar já basta.

Essa penalidade de noten é o motivo de as mesas de riichi ficarem agitadas no fim: com três ou quatro turnos restantes, os jogadores forçam qualquer tenpai, com yaku ou não, só para estar do lado de quem recebe.

Empates por interrupção (raros — e dependentes das regras)

As regras japonesas padrão (e os principais clientes online) encerram uma mão mais cedo, com nova distribuição, em algumas situações raras. As mais comuns são:

Existem mais dois da mesma família: os quatro jogadores descartando o mesmo vento na primeira volta sem interrupções, e três jogadores declarando ron na mesma peça. Note o outro lado: as regras de torneio WRC e EMA não usam nenhum empate por interrupção — a mão simplesmente é jogada até o fim. Se você não vir nenhum nos seus primeiros cinquenta jogos, é normal.

Exemplo resolvido: quatro mãos da rodada do Leste

Jogadores A, B, C e D, com A de dealer primeiro. Observe o nome da rodada, o contador de honba e o posto de dealer:

MãoO que aconteceResultado
Leste 1, 0 honbaO dealer A vence por ronA continua como dealer; um bastão de honba é colocado
Leste 1, 1 honbaA muralha acaba. A e D em tenpai, B e C em notenB e C pagam 1.500 cada; A e D recebem 1.500 cada. A estava em tenpai, então A continua como dealer; um segundo honba é colocado
Leste 1, 2 honbaO não dealer B vence uma mão de 3.900 pontos por ron de CC paga 3.900 + 600 (2 honba × 300) = 4.500. Os honba zeram; o posto de dealer passa para B
Leste 2, 0 honbaA muralha acaba. O dealer B em notenOs pagamentos de noten são feitos; o posto passa para C, e um honba é colocado pelo empate

Quatro mãos jogadas, e a rodada só chegou ao Leste 3. É por isso que "no mínimo oito mãos" em um hanchan tantas vezes significa dez ou doze.

Erros comuns

Ficando abaixo de zero

Estourar encerra o jogo — normalmente

Uma regra muito comum, que vale confirmar antes de começar: se a pontuação de qualquer jogador cair abaixo de zero, o jogo termina na hora. Os jogadores japoneses chamam isso de dobon (ou tobi). É comum em clubes e online, mas não universal — o jogo de torneio no estilo WRC continua com pontuações negativas.

A contagem final

Quando a última mão termina, os pontos brutos viram resultados finais. A maioria das regras japonesas começa cada jogador com 25.000 pontos; alguns conjuntos de regras de torneio usam 30.000. Os placares são então medidos contra uma meta e ajustados com bônus de posição chamados “uma” , então a ordem de chegada importa mais do que os totais brutos sugerem. Você não precisa de nenhuma dessa aritmética na mesa — anote a pontuação com honestidade durante o jogo, e a seção de pontuação tem ferramentas e tabelas para todo o resto.

Próxima: este é o curso inteiro de como jogar. Daqui, duas trilhas de estudo: a biblioteca de yaku, começando por riichi, tanyao e yakuhai, e a seção de pontuação, para que os pontos que trocam de mãos comecem a fazer sentido. Quando um termo escapar da memória, o glossário tem.

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