Seu primeiro jogo
Resposta curta: um hanchan é um jogo completo de pelo menos oito mãos, a rodada do Leste mais a rodada do Sul, e o posto de dealer passa para a direita, a menos que o dealer vença ou esteja em tenpai em um empate por esgotamento.
Você já conhece as peças, as chamadas, a vitória e o furiten. Esta última lição abre o zoom: como mãos isoladas se encadeiam em um jogo completo, quem é o próximo dealer e o que acontece quando ninguém vence. Depois desta página você já pode sentar em uma mesa de verdade e acompanhar tudo, da primeira distribuição à contagem final.
Duração do jogo: tonpuusen e hanchan
As mãos são agrupadas em rodadas com nomes de ventos. Na rodada do Leste, cada jogador é dealer uma vez — Leste 1 até Leste 4 — e depois a rodada do Sul faz o mesmo. Duas durações padrão:
- Tonpuusen 東風戦 — só a rodada do Leste. No mínimo quatro mãos, mais quando o dealer se repete. Um formato curto, popular online e de bom tamanho para os seus primeiros jogos.
- Hanchan 半荘 — rodada do Leste mais rodada do Sul, no mínimo oito mãos. É a duração padrão em clubes e torneios, inclusive nas regras WRC.
A mão atual recebe o nome do vento da rodada mais o número do dealer: “Sul 3” é a rodada do Sul com o terceiro jogador de dealer. Quando você ouvir “all last” — a mão final, Sul 4 em um hanchan — espere que todos passem a jogar a classificação, e não só as peças.
Rotação do dealer: quem mantém a distribuição
O dealer 親 · oya é o jogador sentado no Leste. Vale a pena querer ser dealer: a vitória de um dealer rende metade a mais do que a mesma mão de qualquer outro jogador (a tabela de pontos tem as duas colunas). O posto de dealer muda por três regras:
- O dealer vence a mão — o dealer continua. Essa repetição se chama renchan 連荘.
- A mão termina em empate com o dealer em tenpai — o dealer também continua. (Alguns grupos jogam que só uma vitória mantém o posto — combinem antes.)
- Qualquer outra coisa — um não dealer vence, ou o dealer não está em tenpai em um empate por esgotamento — e o posto passa para o jogador à direita do dealer. Os ventos dos lugares mudam junto, e o contador da rodada avança.
Honba: o contador de repetições
Cada repetição do dealer e cada mão empatada soma um honba 本場, marcado por um bastão de 100 pontos que o dealer coloca na mesa. Cada honba faz a próxima mão vencedora valer 300 pontos a mais: no ron, quem descartou paga os 300 extras; no tsumo, cada adversário acrescenta 100. Quando um não dealer finalmente vence, os contadores zeram. Três bastões na mesa significam que o pote cresceu discretamente 900 — vale uma olhada antes de decidir o quanto empurrar.
Quando ninguém vence: ryuukyoku e a penalidade de noten
Se a muralha viva acabar antes de alguém vencer, a mão termina em um empate por esgotamento, ryuukyoku 流局. Todos revelam se estão em tenpai — a uma peça de uma mão completa — ou em noten ノーテン, qualquer coisa mais distante. Então os jogadores em noten pagam aos jogadores em tenpai 3.000 pontos no total, divididos igualmente:
| Tenpai | Noten | Pagamento |
|---|---|---|
| 1 jogador | 3 jogadores | 1.000 cada → o jogador em tenpai recebe 3.000 |
| 2 jogadores | 2 jogadores | 1.500 cada → cada jogador em tenpai recebe 1.500 |
| 3 jogadores | 1 jogador | 3.000 → cada jogador em tenpai recebe 1.000 |
| Os quatro, ou nenhum | — | Sem pagamentos |
Essa penalidade de noten é o motivo de as mesas de riichi ficarem agitadas no fim: com três ou quatro turnos restantes, os jogadores forçam qualquer tenpai, com yaku ou não, só para estar do lado de quem recebe.
Empates por interrupção (raros — e dependentes das regras)
As regras japonesas padrão (e os principais clientes online) encerram uma mão mais cedo, com nova distribuição, em algumas situações raras. As mais comuns são:
- Nove terminais e honras 九種九牌 — um jogador que, na sua primeira compra e antes de qualquer chamada interromper os turnos, tem na mão nove ou mais terminais e honras diferentes pode declarar uma nova distribuição.
- Quatro riichi — se os quatro jogadores declaram riichi e o descarte da quarta declaração passa sem ron, a mão é redistribuída.
- Quatro kans — se quatro kans são divididos entre jogadores diferentes, a mão é redistribuída (um jogador que faça os quatro pode continuar, atrás de um yakuman).
Existem mais dois da mesma família: os quatro jogadores descartando o mesmo vento na primeira volta sem interrupções, e três jogadores declarando ron na mesma peça. Note o outro lado: as regras de torneio WRC e EMA não usam nenhum empate por interrupção — a mão simplesmente é jogada até o fim. Se você não vir nenhum nos seus primeiros cinquenta jogos, é normal.
Exemplo resolvido: quatro mãos da rodada do Leste
Jogadores A, B, C e D, com A de dealer primeiro. Observe o nome da rodada, o contador de honba e o posto de dealer:
| Mão | O que acontece | Resultado |
|---|---|---|
| Leste 1, 0 honba | O dealer A vence por ron | A continua como dealer; um bastão de honba é colocado |
| Leste 1, 1 honba | A muralha acaba. A e D em tenpai, B e C em noten | B e C pagam 1.500 cada; A e D recebem 1.500 cada. A estava em tenpai, então A continua como dealer; um segundo honba é colocado |
| Leste 1, 2 honba | O não dealer B vence uma mão de 3.900 pontos por ron de C | C paga 3.900 + 600 (2 honba × 300) = 4.500. Os honba zeram; o posto de dealer passa para B |
| Leste 2, 0 honba | A muralha acaba. O dealer B em noten | Os pagamentos de noten são feitos; o posto passa para C, e um honba é colocado pelo empate |
Quatro mãos jogadas, e a rodada só chegou ao Leste 3. É por isso que "no mínimo oito mãos" em um hanchan tantas vezes significa dez ou doze.
Erros comuns
- Passar o posto de dealer após todo empate por esgotamento. Um dealer em tenpai em um empate por esgotamento continua, na maioria das regras.
- Esquecer o honba. Conte os bastões de 100 pontos antes de pagar: cada um são 300 a mais na próxima vitória.
- Recolher os bastões de riichi em um empate por esgotamento. Eles ficam na mesa como depósitos e vão para o próximo vencedor.
- Esconder uma mão em tenpai em um empate por esgotamento. Você precisa mostrá-la para receber o pagamento de noten.
Ficando abaixo de zero
Uma regra muito comum, que vale confirmar antes de começar: se a pontuação de qualquer jogador cair abaixo de zero, o jogo termina na hora. Os jogadores japoneses chamam isso de dobon ドボン (ou tobi). É comum em clubes e online, mas não universal — o jogo de torneio no estilo WRC continua com pontuações negativas.
A contagem final
Quando a última mão termina, os pontos brutos viram resultados finais. A maioria das regras japonesas começa cada jogador com 25.000 pontos; alguns conjuntos de regras de torneio usam 30.000. Os placares são então medidos contra uma meta e ajustados com bônus de posição chamados “uma” ウマ, então a ordem de chegada importa mais do que os totais brutos sugerem. Você não precisa de nenhuma dessa aritmética na mesa — anote a pontuação com honestidade durante o jogo, e a seção de pontuação tem ferramentas e tabelas para todo o resto.
Próxima: este é o curso inteiro de como jogar. Daqui, duas trilhas de estudo: a biblioteca de yaku, começando por riichi, tanyao e yakuhai, e a seção de pontuação, para que os pontos que trocam de mãos comecem a fazer sentido. Quando um termo escapar da memória, o glossário tem.