Riichi e outros mahjongs

"Mahjong" é uma família de jogos, não um jogo só. O riichi japonês, os estilos chinês e de Hong Kong e o mahjong americano nasceram da mesma raiz, mas diferem no número de peças, na pontuação, no equipamento e até no que conta como mão vencedora. Esta página mapeia as diferenças — fatos, não um ranking — para você saber o que está aprendendo e o que aproveita de um para o outro.

Por que riichi, e por que agora

Se você percebeu mais conteúdo de mahjong em inglês ultimamente, ele é quase todo de riichi. Isso se explica por algumas mudanças concretas, não por impressão:

Nada disso faz do riichi "melhor" que os outros ramos — o mahjong chinês, o de Hong Kong e o americano têm, todos, comunidades profundas e saudáveis. Isso apenas explica por que o riichi, em particular, é o ramo que aparece agora em transmissões, fóruns e novos clubes em inglês.

Onde todos os ramos concordam

Todo o mahjong descende de jogos praticados na China do século 19, e o núcleo comum é fácil de ver: três naipes numerados, peças de vento e de dragão e um ciclo de comprar uma peça, descartar uma peça até alguém completar uma mão. Na maioria dos estilos, essa mão é quatro grupos mais um par. Aprenda a ler as peças em um ramo e você as lê em todos. O que vem depois desse núcleo é onde os ramos se separam.

Riichi: o ramo japonês

O riichi usa exatamente 136 peças — os três naipes mais ventos e dragões, sem peças de flor e sem coringas. O que define o jogo é um conjunto de regras que os outros ramos não têm: você precisa de pelo menos um yaku (padrão de pontuação) antes de poder vencer; uma mão fechada e pronta pode declarar riichi com uma aposta de 1.000 pontos; peças de bônus chamadas dora acrescentam valor sem serem yaku; e a regra do furiten impede você de vencer em um descarte se os seus próprios descartes contêm uma peça da sua espera. A pontuação é um cálculo em dois passos de han e fu.

Mão de mahjong: 5 vermelho de caracteres, 5 vermelho de círculos, 5 vermelho de bambus
Cincos vermelhos, um por naipe — peças de dora de bônus encontradas nos jogos de riichi. Os jogos chineses e americanos não os incluem.

Culturalmente, o riichi é um jogo de mão fechada. Chamar os descartes dos adversários é permitido, mas em geral custa valor, então os jogadores constroem em silêncio e dispõem os descartes em fileiras ordenadas — o que transforma essas fileiras em informação pública e faz da defesa metade do jogo.

Estilos chinês e de Hong Kong

"Mahjong chinês" abrange muitas variantes regionais; o Hong Kong Old Style é uma base casual comum. Ele acrescenta oito peças de flor e de estação, para 144 no total. As flores são separadas para pontos de bônus no instante em que você as compra. O jogo é mais rápido e mais aberto que o riichi: chamar pung e chow é rotina, não há furiten nem declaração de riichi, e a pontuação conta faan — com o pagamento aproximadamente dobrando a cada faan — o que mantém a conta rápida. O conjunto de regras Chinese Official usado em competições internacionais é um sistema à parte, cheio de padrões e com exigência de pontuação mínima, mas o equipamento é o mesmo. As peças são visivelmente maiores que as japonesas, e não há cincos vermelhos.

Mahjong americano (NMJL)

O mahjong americano, padronizado pela National Mah Jongg League, é estruturalmente o mais distante dos outros dois. Ele é jogado com 152 peças: o jogo básico mais oito flores e oito coringas, que podem substituir peças dentro de agrupamentos maiores. As mãos vencedoras não seguem de forma alguma o esquema de quatro grupos e um par — precisam corresponder a um dos padrões específicos impressos em um cartão que a liga publica todo ano, então as mãos-alvo mudam anualmente. Antes de o jogo começar, os jogadores trocam peças em uma fase estruturada de passes chamada Charleston, e as peças ficam em suportes. É um jogo rico por si só; apenas compartilha menos vocabulário com o riichi do que os estilos chineses.

Lado a lado

Riichi (japonês)Chinês / Hong KongAmericano (NMJL)
Peças em jogo 136 144 (acrescenta 8 flores/estações) 152 (acrescenta 8 flores, 8 coringas)
Coringas Nenhum Nenhum Oito, com regras de substituição
Mão vencedora 4 grupos + par, deve incluir um yaku 4 grupos + par (mínimos variam) Deve corresponder a um padrão do cartão anual
Pontuação Han e fu Faan, com base em dobros Valores fixos impressos no cartão
Regras marcantes Aposta de riichi, dora, furiten Bônus de flores, chamadas abertas e rápidas Charleston, trocas de coringa

O equipamento não é intercambiável

Confira o tamanho das peças antes de misturar jogos e mesas

As peças japonesas são pequenas — cerca de 26–30mm de altura — enquanto os jogos chineses e de Hong Kong costumam ter 38–42mm, e os americanos ficam no meio, com suportes compatíveis. Mesas automáticas e acessórios para peças são feitos em torno de uma única especificação de peça, então uma mesa ou jogo dimensionado para um estilo muitas vezes não funciona fisicamente com outro. Meça e confirme a compatibilidade em vez de presumir que "mahjong é mahjong".

Vindo do mahjong de Hong Kong ou chinês

Quase tudo do seu jogo se aproveita: você já lê as peças, monta grupos e chama com confiança. Duas regras vão parecer emboscadas. Primeiro, a exigência de yaku — no riichi, uma mão completa sem yaku simplesmente não pode ser declarada, então "pronta" e "vencível" deixam de ser a mesma coisa. Segundo, o furiten: descarte qualquer peça da sua própria espera e você não pode vencer em descartes dos adversários. Você também vai querer chamar com mais calma — pung e chow são permitidos aqui, mas muitos dos yaku valiosos exigem mão fechada, então o estilo aberto e rápido que vence em Hong Kong muitas vezes constrói mãos baratas no riichi.

Vindo do mahjong americano

O ritmo dos turnos e a etiqueta da muralha se aproveitam; quase todo o resto recomeça do zero. Não há cartão anual — as formas de mão válidas no riichi são fixas e nunca mudam, o que significa que a lista de yaku que você aprende uma vez é sua para sempre. Não há coringas, então toda peça da sua mão é exatamente o que mostra, e não há Charleston — a mão que você recebe é a mão que você molda, uma compra de cada vez. Sequências de peças consecutivas se tornam um bloco de construção central, em vez de uma categoria de cartão, e um dos naipes usa numerais em kanji, o que a lição das peças cobre em dez minutos.

Próxima: pronto para aprender direito o lado riichi? Comece pelo curso Como jogar — a lição 1 começa pelas peças.

Mesas da ALBAN