Grands quatre vents

Des brelans des quatre tuiles de vent.

Valeur Yakuman
Fréquence très rare
Main de mahjong : vent d’Est, vent d’Est, vent d’Est — vent du Sud, vent du Sud, vent du Sud — vent d’Ouest, vent d’Ouest, vent d’Ouest — vent du Nord, vent du Nord, vent du Nord — 5 de caractères, 5 de caractères
Des brelans des quatre vents.

Presque personne ne planifie le daisuushii dès la distribution. Il naît du shousuushii quand la paire du quatrième vent devient un brelan, et l’arithmétique explique pourquoi : douze des seize tuiles de vent doivent finir dans une même main. La route réaliste est celle de pons de vent précoces qui continuent d’arriver, la paire étant votre seul choix libre. Ce choix compte plus qu’il n’y paraît. Appariez un dragon et la main est aussi un tsuuiisou , qui compte séparément dans les règlements permettant le cumul des yakuman.

La plupart des joueurs rencontrent cette main du côté de la défense. Dès qu’un troisième pon de vent atteint la table, considérez chaque vent de votre main comme indéfaussable ; certains règlements étendent le pao (responsabilité) à celui qui nourrit le quatrième brelan de vent, si bien qu’une défausse imprudente peut coûter tout le paiement. La valeur dépend de l’endroit où vous jouez : WRC compte tous les yakuman comme simples, tandis que de nombreuses règles japonaises comptent le daisuushii double. Si c’est vous qui construisez, supposez que le dernier vent ne viendra pas d’une défausse : vérifiez les copies visibles, prévoyez de le piocher vous-même, et rappelez-vous qu’être à un brelan près laisse encore un shousuushii, lui-même un yakuman.

Points clés

Variantes de règles

Double yakuman dans de nombreux règlements ; WRC compte tous les yakuman comme simples.

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Tables ALBAN