Cuatro grandes vientos

Tríos de las cuatro fichas de viento.

Valor Yakuman
Frecuencia muy rara
Mano de mahjong: viento Este, viento Este, viento Este — viento Sur, viento Sur, viento Sur — viento Oeste, viento Oeste, viento Oeste — viento Norte, viento Norte, viento Norte — 5 de caracteres, 5 de caracteres
Tríos de los cuatro vientos.

Casi nadie planifica el daisuushii desde el reparto. Crece a partir del shousuushii cuando la pareja del cuarto viento se convierte en trío, y la aritmética explica por qué: doce de las dieciséis fichas de viento tienen que acabar en una misma mano. La ruta realista son pon de viento tempranos que siguen cayendo, con la pareja como tu única elección libre. Esa elección importa más de lo que parece. Si emparejas un dragón, la mano es también tsuuiisou , que cuenta por separado en los reglamentos que permiten acumular yakuman.

La mayoría de los jugadores se encuentran con esta mano desde el lado defensor. Cuando un tercer pon de viento cae a la mesa, trata todos los vientos de tu mano como imposibles de descartar; algunos reglamentos extienden el pao (responsabilidad) a quien alimente el cuarto trío de viento, así que un descarte descuidado puede costar el pago entero. El valor depende de dónde juegues: WRC puntúa todos los yakuman como simples, mientras que muchas reglas japonesas cuentan el daisuushii doble. Si eres tú quien construye, da por hecho que el último viento no vendrá de un descarte: comprueba las copias visibles, planifica robarlo tú mismo y recuerda que quedarte a un trío de distancia aún deja el shousuushii, que es en sí un yakuman.

Puntos clave

Variantes de reglas

Yakuman doble en muchos reglamentos; WRC puntúa todos los yakuman como simples.

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