Grandes quatro ventos

Trincas dos quatro ventos.

Valor Yakuman
Frequência muito raro
Mão de mahjong: vento Leste, vento Leste, vento Leste — vento Sul, vento Sul, vento Sul — vento Oeste, vento Oeste, vento Oeste — vento Norte, vento Norte, vento Norte — 5 de caracteres, 5 de caracteres
Trincas dos quatro ventos.

Quase ninguém planeja o daisuushii desde a distribuição. Ele nasce do shousuushii quando o par do quarto vento vira uma trinca, e a aritmética explica por quê: doze das dezesseis peças de vento precisam acabar em uma só mão. O caminho realista são pons de vento cedo que continuam acontecendo, com o par como a sua única escolha livre. Essa escolha importa mais do que parece. Pareie um dragão e a mão também é tsuuiisou , que conta separadamente nas regras que deixam os yakuman se somarem.

A maioria dos jogadores encontra esta mão do lado de quem se defende. Quando um terceiro pon de vento aparece na mesa, trate todo vento da sua mão como não descartável; algumas regras estendem o pao (responsabilidade) a quem alimenta a quarta trinca de vento, então um descarte solto pode custar o pagamento inteiro. O valor depende de onde você joga: a WRC pontua todo yakuman como único (não duplo), enquanto muitas regras japonesas contam o daisuushii em dobro. Se você é quem constrói, assuma que o último vento não virá de um descarte: confira as cópias visíveis, planeje comprá-lo você mesmo e lembre que ficar a uma trinca de distância ainda deixa o shousuushii, ele próprio um yakuman.

Pontos-chave

Variações de regra

Yakuman duplo em muitos conjuntos de regras; a WRC pontua todo yakuman como único (não duplo).

Yaku relacionados

← Todos os yaku · Novo por aqui? Veja por que toda mão precisa de um yaku ou confira quanto esta mão paga na calculadora de pontos.

Mesas da ALBAN