Grandes quatro ventos 大四喜 · daisuushii
Trincas dos quatro ventos.
| Valor | Yakuman |
|---|---|
| Frequência | muito raro |
Quase ninguém planeja o daisuushii desde a distribuição. Ele nasce do shousuushii 小四喜 quando o par do quarto vento vira uma trinca, e a aritmética explica por quê: doze das dezesseis peças de vento precisam acabar em uma só mão. O caminho realista são pons de vento cedo que continuam acontecendo, com o par como a sua única escolha livre. Essa escolha importa mais do que parece. Pareie um dragão e a mão também é tsuuiisou 字一色, que conta separadamente nas regras que deixam os yakuman se somarem.
A maioria dos jogadores encontra esta mão do lado de quem se defende. Quando um terceiro pon de vento aparece na mesa, trate todo vento da sua mão como não descartável; algumas regras estendem o pao 包 (responsabilidade) a quem alimenta a quarta trinca de vento, então um descarte solto pode custar o pagamento inteiro. O valor depende de onde você joga: a WRC pontua todo yakuman como único (não duplo), enquanto muitas regras japonesas contam o daisuushii em dobro. Se você é quem constrói, assuma que o último vento não virá de um descarte: confira as cópias visíveis, planeje comprá-lo você mesmo e lembre que ficar a uma trinca de distância ainda deixa o shousuushii, ele próprio um yakuman.
Pontos-chave
- Contado como yakuman duplo em muitas regras japonesas; único na WRC
- O pao (responsabilidade) pode se aplicar a quem alimenta o quarto pon de vento em algumas regras
- Entre as mãos mais raras do jogo registrado
Yakuman duplo em muitos conjuntos de regras; a WRC pontua todo yakuman como único (não duplo).
Yaku relacionados
- Pequenos quatro ventos 小四喜 — Trincas de três peças de vento e um par do quarto vento.
- Só honras 字一色 — A mão inteira é de peças de honra — só ventos e dragões.
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