Pequenos quatro ventos

Trincas de três peças de vento e um par do quarto vento.

Valor Yakuman
Frequência muito raro
Mão de mahjong: vento Leste, vento Leste, vento Leste — vento Sul, vento Sul, vento Sul — vento Oeste, vento Oeste, vento Oeste — vento Norte, vento Norte — 5 de círculos, 6 de círculos, 7 de círculos
Trincas de três ventos mais um par do quarto.

Comece pela oferta. O shousuushii usa onze das dezesseis peças de vento do jogo, então só se torna realista quando a sua distribuição é incomumente cheia de ventos: três pares de vento, por exemplo, ou uma trinca de vento mais dois pares. Dali em diante, chame pon nos ventos sem hesitar, e note a parte que surpreende: para esta mão, os ventos não precisam ser o seu vento do lugar nem o vento da rodada. Uma trinca de Norte que não valeria nada como yakuhai ainda é um dos três pilares do yakuman.

Só um grupo da mão fica fora dos ventos, então mantenha essas três peças flexíveis e deixe os pons de vento ditarem o ritmo. Observe os descartes enquanto constrói: cada vento tem quatro cópias, e quando duas cópias do seu quarto vento saem, o upgrade para daisuushii está morto mesmo que o par sobreviva. Tenha também o plano B à vista. Uma mão cheia de ventos deriva naturalmente para o honitsu , então, quando um vento-chave fica enterrado, você geralmente ainda consegue fechar um meio naipe com trincas de vento em vez de sair de mãos vazias.

Pontos-chave

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