Pequeños cuatro vientos

Tríos de tres fichas de viento y una pareja del cuarto viento.

Valor Yakuman
Frecuencia muy rara
Mano de mahjong: viento Este, viento Este, viento Este — viento Sur, viento Sur, viento Sur — viento Oeste, viento Oeste, viento Oeste — viento Norte, viento Norte — 5 de círculos, 6 de círculos, 7 de círculos
Tríos de tres vientos más una pareja del cuarto.

Empieza por el suministro. El shousuushii usa once de las dieciséis fichas de viento del juego, así que solo se vuelve realista cuando tu reparto está inusualmente cargado de vientos: tres parejas de viento, por ejemplo, o un trío de viento más dos parejas. A partir de ahí, canta pon a los vientos sin dudar, y fíjate en lo que sorprende a la gente: para esta mano, los vientos no tienen por qué ser tu viento de asiento ni el viento de la ronda. Un trío de Norte que sería inútil como yakuhai sigue siendo uno de los tres pilares del yakuman.

Solo un grupo de la mano queda fuera de los vientos, así que mantén esas tres fichas flexibles y deja que los pon de viento marquen el ritmo. Vigila los descartes mientras construyes: cada viento tiene cuatro copias, y cuando se han ido dos copias de tu cuarto viento, la mejora a daisuushii está muerta aunque la pareja sobreviva. Ten también a la vista la alternativa. Una mano cargada de vientos deriva de forma natural hacia el honitsu , así que cuando un viento clave queda enterrado, normalmente aún puedes aterrizar en medio color con tríos de viento en vez de irte con las manos vacías.

Puntos clave

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