มังกรใหญ่สามตัว 大三元 · daisangen
ชุดสามใบเหมือนของมังกรทั้งสามชนิด — ขาว เขียว และแดง
| ค่าแต้ม | Yakuman |
|---|---|
| ความถี่ | พบน้อยมาก |
Daisangen แทบไม่ประกาศตัวตอนแจก มักเริ่มเป็นงาน yakuhai 役牌 ธรรมดา: คุณจับคู่มังกรหนึ่งชนิด pon มัน แล้วพบว่าตัวเองจับคู่ชนิดที่สอง นั่นคือช่วงเวลาที่ควรประเมินสถานการณ์ เมื่อมีชุดสามใบเหมือนมังกรสองชุดและคู่ของชนิดที่สาม พื้นของคุณคือ shousangen 小三元 อยู่แล้ว และ yakuman อยู่ห่างไพ่ใบเดียว ส่วนที่เหลือของมือคือหนึ่งชุดกับหนึ่งคู่ของอะไรก็ได้ ดังนั้นทำส่วนนั้นให้เรียบง่ายและเร็ว
อุปสรรคคือโต๊ะ หลัง pon มังกรชุดที่สองของคุณ ไม่มีใครปล่อยมังกรใบที่สามอย่างเต็มใจ การจบจึงมักต้องมาจากการจั่วจากกำแพงของคุณเอง นี่คือที่ที่ pao 包 (sekinin barai ความรับผิด) สำคัญ: ในหลายชุดกติกา ซึ่งกำหนดไว้ชัดเจนในกติกา WRC และ EMA ผู้เล่นที่ทิ้งไพ่ที่ทำให้ชุดสามใบเหมือนมังกรชุดที่สามของคุณครบต้องรับผิดจ่าย ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จึงถือไพ่ใบนั้นไว้จนวินาทีสุดท้าย และความผิดพลาดป้องกันคลาสสิกคือนิสัยตรงข้าม: ปล่อยมังกรโดดท้ายมือทั้งที่เห็น pon มังกรสองชุด ถ้าคุณเป็นผู้สร้าง นับสำเนาที่เหลือก่อนตัดสินใจ และวางแผนจั่วใบสุดท้ายเอง
ประเด็นสำคัญ
- ใช้ได้ทั้งมือเปิดและมือปิด — เมื่อ pon มังกรสองชุดแล้ว โต๊ะเข้าสู่การเตือนภัยระดับสูง
- Pao (ความรับผิด): ภายใต้กติกาแบบ WRC/EMA ผู้เล่นที่ไพ่ของเขาทำให้ชุดมังกรชุดที่สามครบด้วย pon หรือ kan อาจต้องรับผิดจ่าย yakuman — การจัดการที่แน่นอนต่างกันระหว่าง ron และ tsumo
- หนึ่งใน yakuman ที่ทำสำเร็จบ่อยที่สุด ร่วมกับ suuankou และ kokushi musou
กติกา pao (ความรับผิด) สำหรับการป้อน pon มังกรชุดที่สามต่างกัน WRC และ EMA กำหนดไว้ชัดเจน
yaku ที่เกี่ยวข้อง
- มังกรเล็กสามตัว 小三元 — ชุดสามใบเหมือนของมังกรสองชนิดและคู่ของชนิดที่สาม
- ชุดสามใบเหมือนของไพ่ที่มีค่า 役牌 — ชุดสามใบเหมือน (หรือ kan) ของมังกร ลมประจำที่นั่งของคุณ หรือลมประจำรอบ — ชุดละ 1 han ทั้งมือเปิดและมือปิด
- ไพ่อักษรล้วน 字一色 — ทั้งมือเป็นไพ่อักษร — ลมและมังกรเท่านั้น
← yaku ทั้งหมด · เพิ่งเริ่มเล่น? อ่านว่าทำไมทุกมือต้องมี yaku หรือดูว่ามือนี้ได้เท่าไรด้วยเครื่องคิดคะแนน