Vier verdeckte Drillinge

Vier Drillinge, alle ohne Ansage gebildet.

Wert Yakuman (nur mit geschlossener Hand)
Wie häufig sehr selten
Mahjong-Hand: Zeichen 3, Zeichen 3, Zeichen 3 — Kreise 5, Kreise 5, Kreise 5 — Bambus 7, Bambus 7, Bambus 7 — Bambus 9, Bambus 9, Bambus 9 — Ostwind, Gewinnstein: Ostwind
Vier verdeckte Drillinge mit einer Einzelstein-Warte (Tanki) auf das Paar.

Der Keim ist meist eine Hand mit drei oder vier Paaren plus einem verdeckten Drilling bis zu den mittleren Zügen. Paare sind das Rohmaterial, und die Regel ist Geduld: Jedes Pon macht aus einem verdeckten Drilling einen offenen und senkt die Obergrenze von Yakuman auf Toitoi plus Sanankou. Willst du Suuankou, müssen die Drillinge durch deine eigenen Züge kommen.

Die Warte entscheidet alles. Bei einer Shanpon-Warte – zwei Paare, jedes vollendet einen Drilling – liefert Tsumo das Yakuman, Ron aber nicht, denn ein vom Abwurf eines anderen Spielers vollendeter Drilling zählt nicht als verdeckt. Gewinnst du dort per Ron, wird die Hand als Sanankou plus Toitoi gewertet. Eine Tanki-Paarwarte hat diese Einschränkung nicht: Alle vier Drillinge sind schon in deiner Hand vollständig, sodass jeder Gewinn zählt. Lassen die Züge dir die Wahl, lohnt der Wechsel zu Tanki meist.

Der Rückfall zahlt immer noch, was ein gewisser Trost ist. Ron auf die Shanpon, und du behältst Sanankou, Toitoi und einen Stapel Drillings-Fu – siehe wie Fu funktioniert –, eine große Hand nach jedem Alltagsmaßstab. Der klassische Fehler läuft andersherum: aus Gewohnheit Pon auf einen zweiten oder dritten Drilling ansagen und eine lebende Yakuman-Chance gegen eine bloß gute Hand tauschen.

Das Wichtigste

Regelvarianten

Doppeltes Yakuman bei Tanki-Warte: in japanischen Regeln üblich; WRC wertet alle Yakuman einfach.

Verwandte Yaku

← Alle Yaku · Neu hier? Lies, warum jede Hand ein Yaku braucht, oder prüf mit dem Punkterechner, was diese Hand einbringt.

Tische von ALBAN