Quatre brelans fermés

Quatre brelans, tous formés sans annonce.

Valeur Yakuman (mains fermées uniquement)
Fréquence très rare
Main de mahjong : 3 de caractères, 3 de caractères, 3 de caractères — 5 de cercles, 5 de cercles, 5 de cercles — 7 de bambous, 7 de bambous, 7 de bambous — 9 de bambous, 9 de bambous, 9 de bambous — vent d’Est, tuile gagnante : vent d’Est
Quatre brelans fermés avec une attente d’une seule tuile (tanki) sur la paire.

Le point de départ est généralement une main portant trois ou quatre paires plus un brelan fermé dès les tours du milieu. Les paires sont la matière première, et la règle est la patience : chaque pon convertit un brelan fermé en brelan ouvert, faisant tomber le plafond du yakuman au toitoi plus sanankou. Si vous voulez le suuankou, les brelans doivent arriver par vos propres pioches.

L’attente décide de tout. Sur une attente shanpon — deux paires, l’une ou l’autre complétant un brelan — le tsumo livre le yakuman mais pas le ron, car un brelan terminé par la défausse d’un autre joueur ne compte pas comme fermé. Gagnez par ron là et la main se règle en sanankou plus toitoi. Une attente de paire tanki ne porte aucun astérisque de ce genre : les quatre brelans sont déjà complets dans votre main, toute victoire compte donc. Quand les pioches vous laissent le choix, passer à un tanki vaut généralement la peine.

Le repli paie encore, ce qui est un certain réconfort. Ron sur le shanpon et vous gardez sanankou, toitoi et un tas de fu de brelans — voyez comment fonctionnent les fu — une grosse main selon tout critère courant. L’erreur classique va dans l’autre sens : annoncer pon sur un deuxième ou un troisième brelan par habitude, échangeant une chance vivante de yakuman contre une main simplement bonne.

Points clés

Variantes de règles

Double yakuman à attente tanki : courant dans les règles japonaises ; WRC compte tous les yakuman comme simples.

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