숨은 커쯔 네 개 四暗刻 · suu ankou
후로 없이 만든 커쯔 네 개예요.
| 판수 | 역만 (멘젠 전용) |
|---|---|
| 나오는 빈도 | 매우 드묾 |
씨앗은 보통 중반 차례에 머리 서너 개와 숨은 커쯔 하나를 가진 손패예요. 머리가 재료이고, 규칙은 인내예요. 퐁 하나하나가 숨은 커쯔를 열린 커쯔로 바꿔서, 천장을 역만에서 또이또이에 산안커로 낮춰요. 스안커를 원한다면 커쯔는 내 쯔모로 와야 해요.
대기가 모든 걸 결정해요. 샤보 シャンポン 대기, 즉 머리 두 개 중 어느 쪽이든 커쯔를 완성하는 대기에서는 쯔모는 역만을 주지만 론은 아니에요. 남이 버린 패로 완성한 커쯔는 숨은 커쯔로 치지 않으니까요. 거기서 론으로 화료하면 손패는 산안커에 또이또이로 정리돼요. 단기 単騎 머리 대기에는 그런 단서가 없어요. 네 개의 커쯔가 이미 내 손에서 완성되어 있으니 어떤 화료든 인정돼요. 쯔모가 선택하게 해 준다면 단기로 바꾸는 것이 보통 값어치가 있어요.
대체 결과도 점수가 나오니 그나마 위안이에요. 샤보에서 론을 하면 산안커, 또이또이, 커쯔의 부가 쌓여요(부의 원리를 보세요). 평범한 기준으로는 큰 손패예요. 대표적인 실수는 반대쪽이에요. 습관처럼 두 번째나 세 번째 커쯔를 퐁해서, 살아 있는 역만의 기회를 그저 좋은 손패와 맞바꾸는 거예요.
핵심 포인트
- 네 번째 커쯔를 론으로 완성한 화료는 인정되지 않아요. 그 커쯔는 이 역에서는 “열린” 것이 돼요. 쯔모나 단기(머리) 대기가 필요해요
- 단기 대기 버전은 많은 규칙에서 더블 역만이에요
- 대부분의 플레이어가 또이또이 모양 손패로 처음 만나는 현실적인 역만이에요
규칙의 차이
단기 대기 더블 역만: 일본 규칙에서는 흔해요. WRC는 모든 역만을 단일로 계산해요.
관련된 역
- 숨은 커쯔 세 개 三暗刻 — 퐁 없이 직접 완성한 커쯔 세 개예요. 나머지 손패는 열려 있어도 돼요.
- 모두 커쯔 対々和 — 커쯔(또는 깡) 네 개와 머리 하나로 이루어진 손패예요. 슌쯔는 전혀 없어요.
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