숨은 커쯔 세 개 三暗刻 · san ankou
짧게 답하면: 산안커는 숨은 커쯔 세 개, 즉 퐁이 아니라 내 쯔모로 완성한 커쯔 세 개를 가진 손패에 붙는 2판짜리 역이에요. 나머지 손패는 열려 있어도 돼요.
퐁 없이 직접 완성한 커쯔 세 개예요. 나머지 손패는 열려 있어도 돼요.
| 판수 | 2판, 멘젠이든 후로든 |
|---|---|
| 나오는 빈도 | 가끔 나옴 |
기회는 보통 머리의 모습으로 나타나요. 쯔모가 슌쯔로 이어지지 않고 계속 겹치고, 그 머리 두 개가 숨은 커쯔인 안커 暗刻로 자라면 산안커의 영역에 들어서요. 네 번째 몸통은 자유예요. 퐁이나 치를 해도 괜찮아요. 숨어 있어야 하는 건 커쯔 세 개 자신뿐이니까요.
대기가 모든 걸 결정해요. 세 번째 커쯔가 텐파이일 때 아직 머리이고 샤보 シャンポン(머리 두 개) 대기라면, 론은 가져온 패로 그 커쯔를 완성하니까 열린 커쯔로 쳐서 산안커가 사라져요. 같은 패를 쯔모하면 인정돼요. 선택할 수 있다면 커쯔 세 개를 먼저 모두 완성하고, 대기를 머리나 슌쯔 쪽으로 만들어서 론도 쯔모도 점수가 되게 하세요.
또이또이와 쌓이면 도라 전에 4판에 도달하고, 숨은 커쯔는 무거운 부가 붙어서 이런 손패는 판수가 말하는 것보다 점수가 높아요. 버려야 할 반사 행동은 세 번째 커쯔를 퐁하는 거예요. 후로 한 번이 조용히 손패를 격하시켜요. 그리고 네 번째 숨은 커쯔가 살아 있다면 역만인 스안커가 한 걸음 앞이에요.
핵심 포인트
- 커쯔 세 개는 숨어 있어야 해요. 퐁으로 가져온 게 아니라 뽑은 패여야 해요
- 론으로 완성한 커쯔는 숨은 커쯔로 치지 않아요. 대표적인 점수 함정이에요
- 숨은 커쯔 하나만 더 있으면 역만인 스안커예요
계산 예시
이 손패에는 숨은 커쯔 두 개(222m과 555p), 345m 슌쯔, 머리 두 개 77s와 99s가 있어요. 두 머리 중 어느 쪽이 커쯔가 되어도 화료예요. 7s를 직접 뽑으면 777s도 숨은 커쯔가 돼요. 숨은 커쯔 세 개, 산안커에 멘젠 쯔모까지 3판이에요.
이번에는 상대가 7s를 버려서 론을 외친다고 해 봐요. 그 커쯔는 가져온 패로 완성했으니 열린 것으로 치고, 손패의 숨은 커쯔는 두 개뿐이에요. 산안커가 없고, 리치도 없으니 이 손패에는 남은 역이 전혀 없어서 론은 합법조차 아니에요. 같은 패, 같은 대기인데 화료하는 방식이 역을 결정해요.
흔한 실수
- 론으로 완성한 커쯔를 숨은 커쯔로 세기. 역으로도 부로도 열린 커쯔(minkou)로 쳐요.
- 세 번째 머리를 퐁해서 커쯔를 “완성”하기. 퐁은 그걸 열린 것으로 만들어요. 다른 몸통은 후로해도 되지만 커쯔 세 개는 안 돼요.
- 무엇과 겹치는지 놓치기. 산안커에 또이또이(모두 커쯔)를 더하면 4판이에요. 네 번째 숨은 커쯔가 생기면 손패는 역만인 스안커가 되고, 일반 역에 더해지는 게 아니라 일반 역을 대체해요.
관련된 역
- 모두 커쯔 対々和 — 커쯔(또는 깡) 네 개와 머리 하나로 이루어진 손패예요. 슌쯔는 전혀 없어요.
- 숨은 커쯔 네 개 四暗刻 — 후로 없이 만든 커쯔 네 개예요.
- 깡 세 개 三槓子 — 한 손패에서 깡을 세 번 선언해요. 대명깡, 안깡, 가깡을 어떻게 섞어도 돼요.
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