숨은 커쯔 세 개

짧게 답하면: 산안커는 숨은 커쯔 세 개, 즉 퐁이 아니라 내 쯔모로 완성한 커쯔 세 개를 가진 손패에 붙는 2판짜리 역이에요. 나머지 손패는 열려 있어도 돼요.

퐁 없이 직접 완성한 커쯔 세 개예요. 나머지 손패는 열려 있어도 돼요.

판수 2판, 멘젠이든 후로든
나오는 빈도 가끔 나옴
마작 손패: 만수 3, 만수 3, 만수 3 — 통수 5, 통수 5, 통수 5 — 삭수 2, 삭수 3, 삭수 4 — 삭수 7, 삭수 7, 삭수 7 — 통수 9, 통수 9
후로 없이 만든 커쯔 세 개 — 네 번째 몸통은 무엇이든 괜찮아요.

기회는 보통 머리의 모습으로 나타나요. 쯔모가 슌쯔로 이어지지 않고 계속 겹치고, 그 머리 두 개가 숨은 커쯔인 안커 로 자라면 산안커의 영역에 들어서요. 네 번째 몸통은 자유예요. 퐁이나 치를 해도 괜찮아요. 숨어 있어야 하는 건 커쯔 세 개 자신뿐이니까요.

대기가 모든 걸 결정해요. 세 번째 커쯔가 텐파이일 때 아직 머리이고 샤보 (머리 두 개) 대기라면, 론은 가져온 패로 그 커쯔를 완성하니까 열린 커쯔로 쳐서 산안커가 사라져요. 같은 패를 쯔모하면 인정돼요. 선택할 수 있다면 커쯔 세 개를 먼저 모두 완성하고, 대기를 머리나 슌쯔 쪽으로 만들어서 론도 쯔모도 점수가 되게 하세요.

또이또이와 쌓이면 도라 전에 4판에 도달하고, 숨은 커쯔는 무거운 부가 붙어서 이런 손패는 판수가 말하는 것보다 점수가 높아요. 버려야 할 반사 행동은 세 번째 커쯔를 퐁하는 거예요. 후로 한 번이 조용히 손패를 격하시켜요. 그리고 네 번째 숨은 커쯔가 살아 있다면 역만인 스안커가 한 걸음 앞이에요.

핵심 포인트

계산 예시

마작 손패: 만수 2, 만수 2, 만수 2 — 통수 5, 통수 5, 통수 5 — 삭수 7, 삭수 7 — 삭수 9, 삭수 9 — 만수 3, 만수 4, 만수 5, 화료패: 삭수 7
머리 두 개(샤보) 대기로 텐파이: 7s나 9s. 숨은 커쯔 두 개는 이미 만들었고, 세 번째는 화료가 어떻게 오느냐에 달려 있어요.

이 손패에는 숨은 커쯔 두 개(222m과 555p), 345m 슌쯔, 머리 두 개 77s와 99s가 있어요. 두 머리 중 어느 쪽이 커쯔가 되어도 화료예요. 7s를 직접 뽑으면 777s도 숨은 커쯔가 돼요. 숨은 커쯔 세 개, 산안커에 멘젠 쯔모까지 3판이에요.

이번에는 상대가 7s를 버려서 론을 외친다고 해 봐요. 그 커쯔는 가져온 패로 완성했으니 열린 것으로 치고, 손패의 숨은 커쯔는 두 개뿐이에요. 산안커가 없고, 리치도 없으니 이 손패에는 남은 역이 전혀 없어서 론은 합법조차 아니에요. 같은 패, 같은 대기인데 화료하는 방식이 역을 결정해요.

흔한 실수

관련된 역

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ALBAN 마작 테이블