소삼원

삼원패 두 종류의 커쯔와 나머지 한 종류의 머리예요.

판수 2판, 멘젠이든 후로든
나오는 빈도 드묾
마작 손패: 만수 1, 만수 2, 만수 3 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 백패, 백패, 백패 — 발패, 발패, 발패 — 중패, 중패
삼원패 커쯔 두 개와 나머지 삼원패의 머리예요.

기회는 일찍 알려 줘요. 처음 받은 패에 삼원패 머리가 둘 있거나, 삼원패 커쯔 하나에 다른 종류의 머리가 있는 경우예요. 삼원패가 오는 대로 퐁 하세요. 완성된 커쯔 하나하나가 그 자체로 역패 역이니, 전체 패턴이 완성되지 않아도 손패는 유효해요. 마지막 두 몸통은 슌쯔를 포함해 무엇이든 괜찮아서, 소삼원은 자패가 많은 다른 계획보다 너그러워요.

가치는 스스로 쌓여요. 소삼원의 2판이 삼원패 커쯔 하나당 1판 위에 얹히니까, 현실적인 바닥은 도라 전에 4판이에요. 나머지 손패를 한 종류로 몰아서 혼일색 을 노리거나, 또이또이 로 모두 커쯔로 가면 하네만 범위로 밀고 가요. 그리고 삼원패 머리가 세 번째 커쯔로 자라면 손패는 역만인 대삼원 이 돼요.

대표적인 실수는 그 승격에 대한 터널 시야예요. 삼원패 퐁이 둘 테이블에 나오면 상대는 모든 삼원패와 대부분의 자패를 쥐고 내놓지 않아서, 세 번째 장은 아예 나타나지 않을 수 있어요. 세 번째 삼원패는 머리로 두고, 대기를 평범한 몸통에 두고, 실제로 있는 강한 손패를 가져가세요.

핵심 포인트

관련된 역

← 역 전체 보기 · 처음이라면 손패마다 역이 필요한 이유를 배워 보거나, 점수 계산기로 이 손패의 점수를 확인해 보세요.

ALBAN 마작 테이블