Skor mahjong Jepang, langkah demi langkah

Skor adalah bagian riichi yang kata semua orang sulit. Sebenarnya lebih mudah daripada reputasinya — kalau kamu mempelajarinya dengan urutan yang benar. Halaman ini mengajarkan dulu 90% yang kamu butuhkan di meja sungguhan, baru hitungan persisnya, dengan urutan itu. Fu datang terakhir, karena di situlah tempatnya.

Dua angka yang menentukan harga sebuah tangan

Setiap tangan menang dihargai oleh dua angka:

Langkah 1: pelajari batasnya, lewati hitungannya

Mulai 5 han, skor sudah tetap — fu tidak lagi berpengaruh sama sekali. Tingkatan ini adalah kerangka seluruh skor riichi, dan inilah hal pertama yang perlu dihafal:

TingkatHanRon non-dealerRon dealer
Mangan 5 (dan tangan 3–4 han yang terkena batas, termasuk 4 han 30 fu)8,00012,000
Haneman 6–712,00018,000
Baiman 8–1016,00024,000
Sanbaiman 11–1224,00036,000
Yakuman 13+ atau tangan yakuman32,00048,000

Langkah 2: hafalkan skor sehari-hari

Di bawah mangan, permainan sungguhan didominasi segelintir nilai. Pelajari delapan ini — sebenarnya hanya empat nilai dan versi dealer-nya — dan kamu bisa memainkan satu sesi penuh tanpa menyentuh tabel (30 fu):

Han (30 fu)1234
Ron non-dealer1,0002,0003,9008,000
Ron dealer1,5002,9005,80012,000

Perhatikan polanya: tiap penambahan satu han kira-kira menggandakan pembayaran. “3,900” terlihat aneh tetapi hanyalah penggandaan yang dibulatkan ke atas ke ratusan terdekat. Pada 4 han angka mentahnya 7,700 (11,600 untuk dealer); WRC 2025 dan EMA 2025 membulatkannya ke atas menjadi mangan (kiriage mangan), dan panduan ini mengikuti mereka. Banyak aturan Jepang mempertahankan 7,700 dan 11,600. Dealer mendapat skor 1.5× — itulah kenapa kursi dealer penting.

Kenapa aku membayar 12,000?

Mangan dealer. “Kejutan skor” yang paling umum bagi pemain baru adalah lupa bahwa setiap tingkat dibayar 1.5× ketika dealer menang — dan bahwa dealer lalu mempertahankan posisinya untuk satu tangan lagi.

Langkah 3: rumus sebenarnya

Aturan persis di balik setiap angka di atas:

base = fu × 2(2 + han)

Contoh: 3 han 30 fu → 30 × 2⁵ = 960 base → ×4 = 3,840 → dibulatkan ke atas: 3,900. Itulah seluruh sistemnya. Penghitung honba menambah 300 per pengulangan pada ron (100 dari tiap pemain pada tsumo), dan tongkat riichi di meja jatuh ke pemenang.

Langkah 4: fu — saat kamu siap

Fu menghargai bentuk tangan yang lebih sulit diselesaikan: triplet dibanding urutan, tunggu sulit (tengah, tepi, pasangan) dibanding dua sisi, pasangan kehormatan dibanding pasangan angka. Dua jalan pintas mencakup sebagian besar tangan: pinfu selalu 30 fu pada ron dan 20 pada tsumo, dan chiitoitsu selalu 25 fu. Semua yang lain mulai dari 20 dan dibulatkan ke atas ke 10 berikutnya. Aturan lengkap, dengan contoh hitungan, ada di halaman perhitungan fu.

Alat bantu

Skor juga tempat meja otomatis diam-diam mengubah permainan: Slim Voice SCORE dari ALBAN membaca tongkat poin untukmu dan menampilkan total setiap pemain di LCD — hitungan fu tetap tugasmu, tetapi pembukuannya tidak.

Meja ALBAN