마지막 패 쯔모

짧게 답하면: 해저로월은 패산의 맨 마지막 패를 쯔모해서 화료하면 붙는 1판짜리 역이에요. 후로해도 멘젠이어도 되고, 그것만으로 유효해요.

패산의 마지막 패를 직접 뽑아 화료해요 — “바다 밑에서 달을 건진다.”

판수 1판, 멘젠이든 후로든
나오는 빈도 드묾
마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 삭수 6, 삭수 7, 삭수 8 — 삭수 9, 삭수 9 — 만수 7, 만수 8, 화료패: 만수 9
패산의 맨 마지막 패를 뽑아서 화료해요.

해저를 향해 만들어 갈 수는 없지만 다가오는 건 볼 수 있어요. 후반 차례에 패산을 보고 누가 마지막 쯔모를 하게 되는지 계산해 보세요. 그게 나이고 텐파이 라면, 그 마지막 패는 손패가 이미 가진 점수 위에 보너스 판수를 하나 더해요. 리치에 멘젠 쯔모에 해저면 도라 전에 이미 3판이에요.

깡은 목표를 옮겨요. 깡을 할 때마다 보충 패가 왕패에서 오고 패산이 한 장 줄어서, 후반의 후로 하나가 마지막 쯔모를 내 자리에서 다른 플레이어에게 옮기거나, 반대로 나에게 가져와요. 이걸 일부러 꾸밀 필요는 없지만, 알아 두면 마지막 쯔모가 뜻밖의 곳에 떨어져도 놀라지 않아요.

시간이 지나며 해저를 가져다주는 습관은, 버릴 패가 안전한 한 텐파이를 유지하는 것뿐이에요. 마지막 쯔모의 기회, 마지막 버림패에서의 하저, 그리고 그 국이 유국으로 끝났을 때의 텐파이 지불까지 지킬 수 있어요(화료 방식을 보세요).

핵심 포인트

계산 예시

마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 삭수 6, 삭수 7, 삭수 8 — 삭수 9, 삭수 9 — 만수 7, 만수 8, 화료패: 만수 9
7m-8m으로 리치, 6m이나 9m을 기다려요. 패산의 마지막 패는 9m이에요.

78m 양면 대기로 리치를 선언했어요. 화료한 사람 없이 손패가 계속 돌다가, 패산의 마지막 쯔모를 내가 가져와요. 9m이에요. 리치 1, 멘젠 쯔모 1, 핑후 1, 해저 1로 계산해요. 4판 20부이고, 자 각각이 1,300점, 친이 2,600점을 내서 합계 5,200점이에요.

해저에는 버림패 쪽 쌍둥이가 있어요. 마지막 쯔모 뒤에 그 플레이어가 마지막으로 한 장을 버리는데, 그 패가 내 손패를 완성하면 그 론은 하저이고 역시 1판이에요.

흔한 실수

관련된 역

← 역 전체 보기 · 처음이라면 손패마다 역이 필요한 이유를 배워 보거나, 점수 계산기로 이 손패의 점수를 확인해 보세요.

ALBAN 마작 테이블