Irdische Hand 地和 · chiihou
Kurz gesagt: Chiihou ist ein 32.000-Punkte-Yakuman für einen Nicht-Geber, dessen allererster Zug die Hand vollendet, ohne dass vor diesem Zug am Tisch Chii, Pon oder Kan angesagt wurde.
Ein Nicht-Geber vollendet seine Hand schon mit seinem allerersten Zug, vor jeder Ansage.
| Wert | Yakuman (nur mit geschlossener Hand) |
|---|---|
| Wie häufig | sehr selten |
Die Bedingungen sind auf eine Weise streng, die am Tisch zählt: Du bist nicht der Geber, dein allererster Zug vollendet die Hand, und vor diesem Zug hat niemand Chii, Pon oder Kan angesagt. Eine einzige Ansage irgendwo am Tisch genügt, um es zu brechen, auch wenn deine Steine bereit waren – die Unterbrechung beendet den unberührten ersten Umlauf, von dem das Yaku abhängt.
Auf Chiihou kannst du nicht hinsteuern, die nützlichen Gewohnheiten liegen also daneben. Prüfe deine ausgeteilten dreizehn Steine sofort: Bist du von Anfang an Tenpai テンパイ, könnte dein erster Zug die Hand vollenden, und tut er es nicht, verwandelt ein sofortiges Doppel-Riichi – sofern vor deinem ersten Abwurf niemand angesagt hat – dasselbe Glück in 2 Han plus echten Druck. Lernende verwechseln dieses Yaku auch mit seinen beiden Nachbarn: Tenhou ist die Version des Gebers, vollständig vor jedem Zug, während Renhou ein Ron vor deinem ersten Zug abdeckt, und sein Wert und Status hängen vom Regelwerk ab.
Das Wichtigste
- Nur für Nicht-Geber; jede Ansage vor deinem ersten Zug hebt es auf
- Der Zwilling von Tenhou für Nicht-Geber
- Wie Tenhou reines Glück – für die meisten Spieler ein Ereignis, das man einmal im Leben erlebt
Rechenbeispiel
Deine dreizehn Startsteine sind schon Tenpai: 123m, 456p, 789s, ein Paar Südwinde und 34s. Der Geber wirft ab, niemand sagt an, und dein allererster Zug ist die 5s. Du sagst Tsumo an – Chiihou.
Als Yakuman eines Nicht-Gebers per Selbstzug zahlt es 32.000: 16.000 vom Geber und je 8.000 von den beiden anderen Spielern. Wäre der erste Abwurf des Gebers eine 2s oder 5s gewesen, wäre ein Ron darauf kein Chiihou – das ist Renhou, dessen Wert und Status vom Regelwerk abhängen.
Häufige Fehler
- Eine frühere Ansage ignorieren. Sagt jemand vor deinem ersten Zug Chii, Pon oder Kan an, auch auf einen Stein, der nichts mit dir zu tun hat, entfällt Chiihou.
- Abwerfen statt prüfen. Gewinnt der erste Zug nicht, du bist aber Tenpai, ist meist ein sofortiges Doppel-Riichi der richtige Zug.
- Es als Geber erwarten. Die Version des Gebers ist Tenhou, vollständig vor jedem Zug.
Verwandte Yaku
- Himmlische Hand 天和 — Die vierzehn Startsteine des Gebers sind schon eine vollständige Hand.
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