หมวดเดียวผสมไพ่อักษร 混一色 · honitsu
ทั้งมือใช้หมวดเดียวบวกไพ่อักษร
| ค่าแต้ม | มือปิด 3 han · มือเปิด 2 han |
|---|---|
| ความถี่ | พบบ่อย |
การตัดสินใจมาแต่เนิ่น ๆ เมื่อไพ่ที่แจกเอนไปทางหมวดเดียวมาก — แปดใบขึ้นไปของหมวดนั้น นับรวมไพ่อักษร — honitsu มักเร็วกว่าการฝืนมือที่สมดุล คู่ไพ่อักษรทำให้การเปลี่ยนทางคุ้มขึ้น: pon ポン มังกรหรือลมประจำที่นั่งเพิ่ม han ของ yakuhai 役牌 และเพราะ honitsu ยังใช้ได้เมื่อเปิด การเรียกไพ่ทำให้คุณเสียหนึ่ง han ไม่ใช่ทั้ง yaku
การเรียกไพ่คือประเด็นของเวอร์ชันมือเปิด Chii チー ในหมวดของคุณ pon ไพ่อักษร และมือเข้าที่เร็วสำหรับ 2 han ที่พึ่งพาได้ บวกสิ่งที่ yakuhai และ dora ติดมา เมื่อปิด มันขึ้นเป็น 3 han และเข้ากับรูป riichi หรือ chiitoitsu 七対子 ได้ดีเท่ากัน ถ้าไพ่อักษรหายไปขณะที่หมวดเต็มขึ้น คุณห่างจาก chinitsu 清一色 หนึ่งก้าว ที่ 6 han เมื่อปิด 5 เมื่อเปิด
ข้อแลกเปลี่ยนคือการมองเห็นได้ เมื่อทิ้งไปสิบใบ ทุกคนเห็นว่าคุณละทิ้งสองหมวดไหน และผู้เล่นที่ระวังจะเลิกป้อนคุณ แต่ข้อผิดพลาดของมือใหม่ที่พบบ่อยกว่าวิ่งไปอีกทาง: ฝืน honitsu จากมือที่ไม่ได้เอนจริง ๆ รื้อชุดเรียงที่เสร็จแล้วเพื่อไล่ตามมัน ถ้าความเอนเอียงไม่ปรากฏภายในการจั่วไม่กี่ครั้งแรก ให้เล่นมือปกติ
ประเด็นสำคัญ
- 3 han เมื่อปิด 2 han เมื่อเปิด — หนึ่งในกลยุทธ์มือเปิดที่คุ้มค่าที่สุด
- ซ้อนกับ yakuhai, toitoi และ chiitoitsu ได้เป็นธรรมชาติ
- ส่งสัญญาณเอง: คู่ต่อสู้เห็นไพ่ที่คุณทิ้งละทิ้งสองหมวด จึงคาดว่าพวกเขาจะป้องกัน
yaku ที่เกี่ยวข้อง
- หมวดเดียวล้วน 清一色 — ทั้งมือเป็นหมวดเดียว — yaku ปกติที่มีค่าสูงสุดในเกม
- ชุดสามใบเหมือนของไพ่ที่มีค่า 役牌 — ชุดสามใบเหมือน (หรือ kan) ของมังกร ลมประจำที่นั่งของคุณ หรือลมประจำรอบ — ชุดละ 1 han ทั้งมือเปิดและมือปิด
- ชุดเรียงตรงยาว (Pure straight) 一気通貫 — ชุดเรียง 1-2-3, 4-5-6 และ 7-8-9 ในหมวดเดียว — เส้นตรงตลอดทั้งหมวด
← yaku ทั้งหมด · เพิ่งเริ่มเล่น? อ่านว่าทำไมทุกมือต้องมี yaku หรือดูว่ามือนี้ได้เท่าไรด้วยเครื่องคิดคะแนน