Voller Flush 清一色 · chinitsu
Kurz gesagt: Chinitsu ist ein Yaku für eine Hand ganz aus einer Farbe ohne Ehrensteine, geschlossen 6 Han und offen 5 Han wert, das wertvollste reguläre Yaku im Spiel.
Die gesamte Hand besteht aus einer Farbe – das wertvollste reguläre Yaku im Spiel.
| Wert | 6 Han geschlossen · 5 Han offen |
|---|---|
| Wie häufig | gelegentlich |
Die Gelegenheit kündigt sich früh an: Eine Starthand mit sieben oder acht Steinen einer Farbe ist das klassische Signal, sich festzulegen. Der Plan ist von da an schlicht – behalte deine Farbe, lass die anderen beiden Farben und die Ehrensteine gehen. Deine Hand wird ein paar Züge lang kaputt aussehen, weshalb das besser als Entscheidung funktioniert denn als Dahintreiben. Weigern sich hartnäckige Ehrenstein-Paare zu gehen, lohnt sich auch der Rückfall auf einen halben Flush.
Die berühmte Falle ist die Warte. Dreizehn Steine einer Farbe verbergen Warten auf drei, vier oder mehr Steinarten, und wer sie falsch liest, wird unbemerkt Furiten フリテン – siehe wie Furiten funktioniert. Gehe die Hand vor dem Riichi Steinart für Steinart durch und liste jeden Stein auf, der sie vollendet. Langsam ist in Ordnung. Falsch ist teuer.
Innerhalb einer einzigen Farbe stapelt sich Chinitsu mit allem, was passt: einer Reinen Straße, Tanyao, wenn du von Einsen und Neunen fernbleibst, Riichi, wenn die Hand geschlossen bleibt. Jedes zusätzliche Han bewegt in dieser Höhe echte Punkte – sieh in der Punktetabelle nach, wie groß die Sprünge sind. Die klassische Spannung ist Tempo gegen Wert: Ansagen bringen die Hand früher ans Ziel, senken aber das Chinitsu-Yaku selbst auf 5 Han (Dora und offen-taugliche Yaku kommen weiterhin obendrauf), und deine Einfarb-Abwürfe haben dem Tisch längst gesagt, auszusteigen.
Das Wichtigste
- Offen ist es für sich ein Mangan; geschlossen schon ein Haneman – und Dora oder ein zweites Yaku schieben es in Richtung Baiman
- Die Warten werden berüchtigt kompliziert: Neun-Steine-Farben verbergen Mehrstein-Warten, die selbst Veteranen falsch lesen
- Wie Honitsu verrät es sich durch deine Abwürfe – rechne damit, dass alle aussteigen
Rechenbeispiel
Lies die Warte Stein für Stein. Der Block 67m nimmt eine 5m oder eine 8m. Beide vollenden die Hand, und in dieser Form tut das kein anderer Stein – die verlässliche Prüfung für Einfarb-Warten ist, jeden Stein der Farbe von 1 bis 9 auszuprobieren und zu sehen, ob vier Figuren und ein Paar entstehen.
Gewinne mit Riichi per Ron auf die 8m und zähle: Chinitsu 6, Ittsu 2 (123-456-789 ist da), Pinfu 1 (nur Sequenzen, einfaches Paar, zweiseitige Warte), Riichi 1 – 10 Han, ein Baiman: 16.000 bei einem Gewinn als Nicht-Geber, 24.000 bei einem Gewinn als Geber. Mit zwei Dora sind es 12 Han, Sanbaiman.
Häufige Fehler
- Einen Teil der Warte übersehen. Einfarb-Hände warten oft auf drei oder mehr Steine. Liegt einer davon in deinen Abwürfen, bist du für die ganze Warte Furiten.
- Ein Ehrenstein-Paar behalten. Eine fertige Hand aus einer Farbe plus Ehrensteinen ist Honitsu (3 Han geschlossen, 2 offen), nicht Chinitsu.
- Den offenen Wert falsch zählen. Chii oder Pon angesagt? Chinitsu fällt auf 5 Han, was für sich immer noch ein Mangan ist.
Verwandte Yaku
- Halber Flush 混一色 — Die ganze Hand verwendet eine einzige Farbe plus Ehrensteine.
- Neun Tore 九蓮宝燈 — 1112345678999 in einer einzigen Farbe plus ein weiterer Stein dieser Farbe – nur geschlossen.
- Reine Straße 一気通貫 — Die Sequenzen 1-2-3, 4-5-6 und 7-8-9 in einer Farbe – eine Straße durch die ganze Farbe.
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