모두 녹색

짧게 답하면: 녹일색(all green)은 삭수 2, 3, 4, 6, 8과 발로만 이루어진 손패에 붙는 역만으로, 후로해도 멘젠이어도 돼요.

모든 패가 녹색이에요. 삭수 2, 3, 4, 6, 8과 발뿐이에요.

판수 역만
나오는 빈도 매우 드묾
마작 손패: 삭수 2, 삭수 3, 삭수 4 — 삭수 2, 삭수 3, 삭수 4 — 삭수 6, 삭수 6, 삭수 6 — 삭수 8, 삭수 8, 삭수 8 — 발패, 발패
녹색 패뿐이에요. 삭수 2, 3, 4, 6, 8과 발이에요.

녹일색을 배패부터 계획하는 일은 드물어요. 보통 몇 차례 지나서 드러나요. 혼일색으로 가던 삭수가 많은 손패가, 알고 보니 녹색 패만 쓰고 있을 때예요. 삭수 2, 3, 4, 6, 8과 발 이에요. 이 숫자들이 허용하는 슌쯔는 2-3-4 하나뿐이라서, 나머지 몸통은 모두 커쯔여야 해요. 그래서 손패는 234 슌쯔와 6s, 8s, 발의 퐁에 기대요.

후로해도 멘젠이어도 인정되니, 승부를 걸었다면 마음껏 후로하세요. 쫓는 일은 보기보다 싸기도 해요. 실패해도 보통 혼일색이나 청일색으로 착지하니까요. 대표적인 실수는 삭수의 모든 패를 녹색으로 여기는 거예요. 삭수의 1, 5, 7, 9는 모두 디자인에 빨간색이 들어 있어서 손패를 자격 박탈해요. 발이 전혀 없는 버전을 쫓기 전에 한 가지를 더 확인하세요. 어떤 테이블은 발을 필수로 하니, 먼저 테이블의 규칙을 확인하세요.

핵심 포인트

계산 예시

마작 손패: 발패, 발패, 발패 — 삭수 2, 삭수 3, 삭수 4 — 삭수 2, 삭수 3, 삭수 4 — 삭수 4, 삭수 4 — 삭수 8, 삭수 8, 화료패: 삭수 8
후로한 녹일색 손패: 퐁한 발 커쯔, 234s 슌쯔 두 개, 머리 44s, 머리 88s. 4s 네 장은 이미 손패에 있으니, 녹색 화료패는 8s예요.

발을 일찍 퐁하고 그 뒤로는 녹색 패만 남겨요. 텐파이에서 손패는 234s 두 개, 4s 머리, 8s 머리를 갖고 있어요. 8s로 화료하면 모든 패가 녹색이에요. 녹일색, 역만이고, 손패가 열려 있어도 자는 32,000점이에요. 발이 들어 있으니 규칙의 두 버전 모두에서 인정돼요.

이제 함정이에요. 이 손패는 1s로도 완성되고, 123s, 234s, 444s로 읽혀요. 1s는 녹색이 아니니 그 화료는 녹일색이 아니에요. 후로한 혼일색에 발 역패로 내려가요. 론을 외치기 전에 모양만이 아니라 패를 확인하세요.

흔한 실수

규칙의 차이

발이 필수인 규칙도 있고, 삭수만의 녹색 손패를 인정하는 규칙도 있어요. 테이블의 규칙을 확인하세요.

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ALBAN 마작 테이블