삼색 커쯔

같은 숫자의 커쯔가 세 종류 모두에 있어요.

판수 2판, 멘젠이든 후로든
나오는 빈도 드묾
마작 손패: 만수 5, 만수 5, 만수 5 — 통수 5, 통수 5, 통수 5 — 삭수 5, 삭수 5, 삭수 5 — 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 동패, 동패
같은 커쯔 — 오 패 세 장 — 가 세 종류 모두에 있어요.

신호는 같은 숫자가 여러 종류에 걸쳐 쌓이는 거예요. 예를 들면 통수의 오 패 커쯔가 완성되어 있고 나머지 두 종류에 오 패 머리가 있는 경우예요. 이 역은 후로해도 2판을 그대로 유지하니까 마음 놓고 퐁으로 향할 수 있어요. 그래서 본질적으로 후로하는 역이에요. 슌쯔 사촌인 삼색동순은 열자마자 판수가 내려가거든요.

확정하기 전에 계산을 솔직하게 해 보세요. 어느 숫자든 패는 열두 장뿐이에요. 종류마다 네 장이고, 그중 아홉 장이 필요해요. 버림패를 확인하세요. 버림패 줄에 이미 나온 장마다 쫓기가 어려워지고, 어느 종류든 세 장에 더는 닿을 수 없으면 역은 죽어요. 현실적인 규칙은 손패가 나에게 오게 두는 거예요. 같은 숫자의 완성된 커쯔 두 개라면 세 번째 머리를 쥐고 있을 만해요. 커쯔 하나와 바람만으로는 아니에요.

가장 편안하게 사는 곳은 또이또이 손패예요. 퐁 하나하나가 두 역을 한꺼번에 키워요. 커쯔를 숨겨 두면 산안커도 같은 손패에 합류할 수 있어요. 대표적인 실수는 터널 시야예요. 이미 사라졌을지도 모르는 아홉 번째 패를 기다리느라 더 빠르고 싼 화료를 지나치는 거예요.

핵심 포인트

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