포커에서 리치마작으로

리치마작이 보상해 주는 실력의 대부분은 이미 갖고 있어요. 상대 손패 읽기, 포지션, 팟 컨트롤, 폴드, 변동성 관리요. 새로운 건 어휘, 그리고 다시 조율해야 하는 두 가지 본능이에요. 이 페이지는 이미 아는 것을 리치마작의 대응 개념에 연결해 주고, 각 비유가 어디서 어긋나는지도 솔직하게 알려 드려요.

역은 향해 가며 만드는 족보예요

포커에서 족보는 그냥 주어져요. 보드가 내 카드로 무엇을 만들든 그 위에 베팅해요. 리치마작의 대응 개념은 역 이에요. 점수가 되는 패턴의 고정된 목록이고, 손패에 하나 이상 있어야 화료가 허용돼요. 차이는 방향이에요. 족보는 나에게 일어나는 것이고, 역은 고르고 만드는 것이에요. 첫 번째 버림패부터 열세 장을 어떤 패턴으로 몰아가고 있고, 어떤 패턴을 고르느냐가 속도와 점수를 정해요. 예전에 족보를 외웠듯이 역 목록을 훑어보세요. 다만 알아보는 데서 그치지 않고 그쪽으로 계획해서 가야 해요.

마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 만수 5, 만수 6, 만수 7 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 통수 9, 통수 9 — 삭수 6, 삭수 7, 삭수 8
몸통 네 개와 머리 하나 — 완성된 손패의 모양이에요. 쇼다운에서의 다섯 장이라고 생각하세요. 흔한 역은 모두 이 틀 위에 얹히는 패턴이에요.

친은 버튼이에요, 다만 더 시끄러워요

여기서도 포지션은 실재해요. 한 국마다 한 명이 친이고, 친의 화료는 같은 손패가 자에게 주는 점수의 1.5배예요. 더 좋은 점: 화료한 친은 친을 유지하고 같은 보너스로 한 국을 더 해요. 그래서 친은 버튼처럼, 돌아가는 포지션의 이점으로 작동해요. 다만 그 이점이 쥐고 있는 동안 복리로 쌓이고, 다른 사람이 화료하거나 유국에서 친이 준비되지 않았을(노텐) 때 끝나요. 내가 친일 때는 밀어붙이는 계산이 달라져요. 상대가 연장하는 친일 때는 그 연속을 끝내는 것이 한 국의 가치를 넘어서요. 숫자는 점수 섹션에 있어요.

리치는 말을 하는 확정 베팅이에요

멘젠 손패가 완성까지 한 장 남으면 1,000점을 걸고 리치를 선언할 수 있어요. 그 순간부터 손패는 고정돼요. 패를 뽑아서 화료하거나, 뽑은 패를 버려요. 거의 더 이상의 선택이 없어요(드문 예외는 리치 강의에 있어요). 그 대가로 판수가 하나 더 붙고, 화료하면 숨겨진 보너스 패를 볼 수 있고, 테이블에 진짜 압박을 줘요. 중요한 의미에서 올인이에요. 남은 모든 선택을 최대 가치와 맞바꾸는 거예요. 그리고 올인처럼 정보를 방송해요. 이제 모두가 내가 화료까지 한 장 남았다는 걸 알고, 이후의 내 버림패는 모두 강제이고 공개예요. 구조는 리치 강의에 있어요.

다마텐은 슬로우 플레이예요

조용한 짝은 다마텐 이에요. 화료까지 한 장 남았는데 침묵을 지키는 거예요. 아무도 긴장하지 않고, 아무도 내 주변에서 폴드하기 시작하지 않아서, 사람들이 아직 안전하다고 믿는 패를 잡아낼 수 있어요. 대가는 정확히 슬로우 플레이의 대가와 같아요. 속임수를 지키기 위해 가치(리치의 판수와 그 보너스들)를 포기해요. 포커 플레이어는 올바른 다마텐 상황을 테이블의 누구보다 빨리 찾는 경향이 있어요. 그 트레이드오프를 천 번은 계산해 봤으니까요.

폴드는 존재하고, 이겨요

없애야 할 가장 큰 오해가 있어요. 리치마작은 모두가 끝까지 밀어붙이는 경주가 아니에요. 상대가 리치를 선언했는데 내 손패가 싸거나 준비가 멀었다면, 강한 플레이는 보통 폴드예요. 만들기를 멈추고, 매 차례 가진 가장 안전한 패를 버리는 데 써요. 가장 기본이 되는 안전패는 현물(genbutsu) 이에요. 상대가 이미 버린 패는 그 사람의 론에 당하지 않아요. 후리텐 규칙이 보장하는 확실성이에요. 수비는 한 상대에 대해 위험이 전혀 없는 폴드도 있는 팟 컨트롤이라고 생각하세요. 한 게임 전체로 보면, 내주지 않은 점수는 딴 점수와 똑같이 가치가 있어요.

도라는 보드의 변동성이에요

매 국마다 한 종류의 패가 보너스로 지정돼요. 준비 강의에서 다룬 것처럼 표시패가 그걸 가리켜요. 화료한 손패에 그 도라 패가 한 장 있을 때마다 판수가 하나 올라가요. 도라는 역이 아니에요. 손패를 유효하게 만들지는 못하고, 유효한 손패를 더 크게 만들어요. 기능적으로는 젖은 보드예요. 같은 구조가 아무도 통제하지 못하는 카드에 따라 싸지기도 비싸지기도 해요. 적도라도 똑같이 작동하고, 리치로 화료하면 숨겨진 도라가 더 뒤집혀요. 선언이 무게를 가지는 또 하나의 이유예요.

뱅크롤 사고는 점수 관리예요

내 점수는 게임 내내 들고 가는 스택이고, 일등은 이긴 국의 수가 아니라 최종 정산으로 정해져요. 그래서 변동성을 다루는 규율이 그대로 이어져요. 표준 게임은 동장을 하고 남장을 해요. 리드한 채로 남장에 들어서면 조여 가세요. 전에는 밀었을 손패는 폴드하고, 안전한 작은 화료를 챙기고, 상대가 나를 따라잡으려면 제값을 치르게 하세요. 세션에서 이기려고 마지막 팟을 이길 필요는 없어요. 같은 논리, 같은 규율이고, 그게 없는 사람은 캐시 게임 테이블에서처럼 여기서도 리드를 잃어요.

텔은 얼굴이 아니라 버림패에 있어요

선글라스는 필요 없어요. 모든 플레이어의 버림패는 앞면이 보이게 순서대로 앞에 놓여 있어요. 그 국의 완전한 공개 베팅 기록이에요. 초반의 자패는 평범한 손패가 자라고 있는 것처럼 읽혀요. 여러 차례 뒤에 갑자기 나온 중간 숫자 패는 계획이 바뀌었다는 뜻인 경우가 많아요. 버림패 줄을 읽는 것은 리치마작에서의 베팅 라인 읽기이고, 같은 방식으로 배워요. 패턴을 하나씩, 차례와 버리기의 원리부터요.

비용이 드는 포커 본능 두 가지

비유가 멈추는 곳

네 명, 베팅 라운드 없음, 공유하는 패산이라는 조건 때문에 에쿼티가 매 차례 바뀌어요. 이 페이지의 대응 관계는 규칙서가 아니라 먼저 출발하게 해 주는 힌트로 쓰세요. 구조는 코스 강의가 채워 줘요.

다음: 게임 방법 코스를 순서대로 해 보세요. 패부터 첫 대국까지, 여기서 연결한 개념 뒤에 있는 모든 구조를 다뤄요.

ALBAN 마작 테이블