모든 몸통에 요구패

모든 몸통과 머리에 노두패(1이나 9)나 자패가 하나 이상 들어 있어요.

판수 멘젠 2판 · 후로 1판
나오는 빈도 가끔 나옴
마작 손패: 만수 1, 만수 2, 만수 3 — 만수 7, 만수 8, 만수 9 — 통수 1, 통수 2, 통수 3 — 삭수 9, 삭수 9, 삭수 9 — 동패, 동패
모든 몸통과 머리에 1, 9, 또는 자패가 들어 있어요.

찬타 손패는 보통 손패가 나를 고르는 거예요. 신호는 대부분의 플레이어가 가장 먼저 버리는 패가 가득한 첫 손패예요. 노두패, 풍패, 삼원패, 그리고 1-2나 8-9 같은 변 모양이에요. 그런 덩어리가 서너 개 보인다면, 어차피 그걸 다 치우려면 손패의 절반을 비워야 하니, 찬타로 방향을 틀어 가는 편이 쯔모와 싸우는 것보다 나을 수 있어요.

가장자리부터 안쪽으로 만드세요. 4부터 6은 유효한 찬타 몸통에 절대 들어가지 않으니 일찍 버리고, 이·삼·칠·팔 패는 123이나 789를 늘려 주는 곳에서만 쥐고 있으세요. 초보자가 놓치는 부분은 머리예요. 머리에도 노두패나 자패가 필요하고, 오 패 머리는 조용히 손패 전체를 무효로 만들어요. 가능하다면 커쯔 하나를 삼원패나 내 자풍으로 향하게 하세요. 역패 의 판수가 이 느린 2판짜리 프로젝트를 기다릴 만한 손패로 만들어 줘요.

후로하면 찬타는 1판으로 내려가니까, 후로가 동시에 다른 무언가를 키워 줄 때만 하세요. 역패 퐁 이나 혼노두 모양으로 흘러갈 때예요. 그리고 손패에 자패가 전혀 없다면 준찬타를 확인하세요. 같은 발상에 노두패만 쓰고, 판수가 하나 더 높아요.

핵심 포인트

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ALBAN 마작 테이블