Terminal ou honra em todo grupo

Todo grupo — e o par — contém pelo menos um terminal (1 ou 9) ou uma peça de honra.

Valor 2 han fechada · 1 han aberta
Frequência pouco comum
Mão de mahjong: 1 de caracteres, 2 de caracteres, 3 de caracteres — 7 de caracteres, 8 de caracteres, 9 de caracteres — 1 de círculos, 2 de círculos, 3 de círculos — 9 de bambus, 9 de bambus, 9 de bambus — vento Leste, vento Leste
Todo grupo e o par contêm um 1, um 9 ou uma peça de honra.

Uma mão de chanta geralmente escolhe você. O sinal é uma mão inicial cheia das peças que a maioria dos jogadores joga fora primeiro: peças um e nove, ventos, dragões, mais formas de borda como 1-2 ou 8-9. Se você conta três ou quatro blocos assim, limpá-los todos tomaria metade da mão de qualquer jeito, então se dobrar ao chanta pode ser melhor do que brigar com a sua compra.

Construa das bordas para dentro. As peças de 4 a 6 nunca podem aparecer em um grupo válido de chanta, então corte-as cedo, e mantenha as peças dois, três, sete e oito só onde estendem um 123 ou 789. O detalhe que os iniciantes perdem é o par: ele também precisa de um terminal ou uma honra, e um par de cincos invalida discretamente a mão inteira. Aponte uma trinca para um dragão ou para o seu vento do lugar, se puder — um han de yakuhai é o que transforma este lento projeto de 2 han em uma mão que vale a espera.

Aberto, o chanta cai para 1 han, então chame só quando as chamadas alimentarem outra coisa ao mesmo tempo, como um pon de peça de valor ou uma deriva para formas de honroutou. E se a mão não tiver nenhuma honra, confira o junchan: a mesma ideia só com terminais, valendo um han a mais.

Pontos-chave

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