Terminale ou honneur dans chaque combinaison

Chaque combinaison — et la paire — contient au moins une terminale (1 ou 9) ou un honneur.

Valeur 2 han fermée · 1 han ouverte
Fréquence peu fréquent
Main de mahjong : 1 de caractères, 2 de caractères, 3 de caractères — 7 de caractères, 8 de caractères, 9 de caractères — 1 de cercles, 2 de cercles, 3 de cercles — 9 de bambous, 9 de bambous, 9 de bambous — vent d’Est, vent d’Est
Chaque combinaison et la paire contient un 1, un 9 ou un honneur.

Une main de chanta vous choisit généralement. Le signal est une main de départ pleine des tuiles que la plupart des joueurs défaussent en premier : tuiles un et neuf, vents, dragons, plus des formes de bord comme 1-2 ou 8-9. Si vous comptez trois ou quatre blocs de ce genre, tous les éliminer prendrait de toute façon la moitié de la main, infléchir vers le chanta peut donc valoir mieux que lutter contre votre pioche.

Construisez des bords vers l’intérieur. Les tuiles 4 à 6 ne peuvent jamais figurer dans une combinaison valide de chanta, éliminez-les donc tôt, et ne gardez les deux, trois, sept et huit que là où ils prolongent un 123 ou un 789. Le détail que les débutants manquent est la paire : elle exige aussi une terminale ou un honneur, et une paire de cinq invalide discrètement toute la main. Orientez un brelan vers un dragon ou votre vent du joueur si vous le pouvez — un han de yakuhai est ce qui transforme ce lent projet à 2 han en une main qui vaut l’attente.

Ouvert, le chanta tombe à 1 han ; n’annoncez donc que si les annonces nourrissent aussi autre chose, comme un pon de tuile de valeur ou une dérive vers des formes de honroutou. Et si la main ne contient aucun honneur, regardez le junchan : la même idée avec des terminales seulement, valant un han de plus.

Points clés

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