더블 리치

짧게 답하면: 더블 리치는 누구도 패를 후로하기 전, 맨 처음 버림패에서 멘젠 손패로 선언한 2판짜리 리치예요. 보통 리치보다 판수가 하나 더 많아요.

그 국의 첫 번째 버림패에서, 후로가 나오기 전에 리치를 선언해요. 1판이 아니라 2판의 가치예요.

판수 2판 — 멘젠 전용
나오는 빈도 드묾
마작 손패: 만수 3, 만수 4, 만수 5 — 통수 6, 통수 7, 통수 8 — 삭수 2, 삭수 3, 삭수 4 — 통수 5, 통수 5 — 삭수 6, 삭수 7, 화료패: 삭수 8
맨 처음 버림패에서 선언한 리치예요.

무엇보다 먼저 확인하세요. 처음 받은 패를 정리하는 순간, 이미 텐파이 인지, 아니라면 첫 쯔모로 텐파이가 되는지 물어보세요(리치와 텐파이를 보세요). 어느 쪽이든 해당돼요. 맨 처음 버림패로 리치를 선언하면 1판이 아니라 2판의 가치예요. 기회의 폭은 딱 버림패 한 번이에요. 한 차례를 들여 손패를 다듬으면 이후의 선언은 보통 리치예요. 바깥의 사건 하나로도 격하돼요. 내 첫 버림패 전에 누구든 치, 퐁, 깡을 하면 더블은 취소되지만, 선언은 여전히 보통 리치로 인정돼요.

흔한 딜레마는 얇은 대기예요. 첫 차례의 텐파이 손패는 변 대기나 한 장짜리 대기인 경우가 많고, 한 차례를 들여 그걸 개선하고 싶어져요. 그러면 추가 판수와 가장 이른 일발 의 기회를 잃어요. 대부분의 경우에는 곧바로 선언하는 게 맞아요. 얇은 대기여도 쯔모를 한 바퀴 돌려 보고, 화료할 때 뒷도라까지 얹히면, 한 차례 뒤의 조금 더 나은 대기보다 보통 나아요. 그리고 쌓이는 속도도 빨라요. 더블 리치, 일발, 직접 뽑기를 합치면 도라 전에 이미 4판이에요.

핵심 포인트

계산 예시

마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 만수 6, 만수 7, 만수 8 — 통수 3, 통수 4, 통수 5 — 통수 9, 통수 9 — 삭수 5, 삭수 6, 화료패: 삭수 7
첫 쯔모로 이 손패가 5s-6s(4s나 7s를 기다림)로 텐파이가 됐어요. 첫 버림패에서 리치하고, 7s로 화료해요.

첫 쯔모로 손패가 텐파이가 돼요. 완성된 덩어리 네 개 — 234m, 678m, 345p, 머리 99p — 와 56s예요. 어울리지 않는 패 한 장을 버리고, 옆으로 눕히고, 1,000점 막대를 내놓아요. 아직 아무도 치, 퐁, 깡을 하지 않았으니 더블 리치예요.

두 차례 뒤에 상대가 7s를 버려요. 손패는 더블 리치(2판)에 핑후(1판: 모두 슌쯔, 평범한 머리, 양면 대기)가 붙어서 3판 30부, 도라와 뒷도라 전에 자의 화료로 3,900점이에요. 선언한 뒤 한 바퀴 안에 화료했다면 일발이 판수를 하나 더했을 거예요.

흔한 실수

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ALBAN 마작 테이블