Double riichi

En bref : Le double riichi est un riichi à 2 han annoncé avec une main fermée dès votre toute première défausse, avant que quiconque ait annoncé une tuile — un han de plus qu’un riichi ordinaire.

Annoncer riichi à votre première défausse de la donne, avant toute annonce — vaut 2 han au lieu de 1.

Valeur 2 han — mains fermées uniquement
Fréquence rare
Main de mahjong : 3 de caractères, 4 de caractères, 5 de caractères — 6 de cercles, 7 de cercles, 8 de cercles — 2 de bambous, 3 de bambous, 4 de bambous — 5 de cercles, 5 de cercles — 6 de bambous, 7 de bambous, tuile gagnante : 8 de bambous
Riichi annoncé dès votre toute première défausse.

Vérifiez-le avant toute autre chose : dès que vous triez vos tuiles de départ, demandez-vous si la main est déjà tenpai — et sinon, si votre toute première pioche vous y amène (voir riichi et tenpai). Dans les deux cas, cela qualifie : annoncer riichi avec votre toute première défausse vaut 2 han au lieu de 1. La fenêtre fait exactement une défausse de large — prenez un tour pour remodeler la main et toute annonce ultérieure est un riichi ordinaire. Un événement extérieur peut aussi le déclasser : si quelqu’un annonce chii, pon ou kan avant votre première défausse, le double est annulé, bien que l’annonce compte encore comme un riichi ordinaire.

Le dilemme courant est une attente mince. Les mains tenpai au premier tour attendent souvent sur une forme de bord ou une seule tuile, et il est tentant de passer un tour à l’améliorer. Cela coûte le han supplémentaire et la plus précoce fenêtre possible d’ippatsu . La plupart du temps, annoncer immédiatement est juste : toute une main de pioches, même sur une attente mince, plus les ura dora à la victoire, vaut en général mieux qu’une attente un peu meilleure un tour plus tard. Et le cumul monte vite — double riichi, ippatsu et pioche personnelle font 4 han avant tout dora.

Points clés

Exemple détaillé

Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 6 de caractères, 7 de caractères, 8 de caractères — 3 de cercles, 4 de cercles, 5 de cercles — 9 de cercles, 9 de cercles — 5 de bambous, 6 de bambous, tuile gagnante : 7 de bambous
La première pioche a laissé cette main tenpai sur 5s-6s (attendant le 4s ou le 7s). Riichi à la première défausse, puis un 7s la gagne.

Votre première pioche rend la main tenpai : quatre blocs complets — 234m, 678m, 345p et la paire de 99p — plus 56s. Vous défaussez l’unique tuile qui ne convient pas, la posez de travers et avancez le bâtonnet de 1 000 points. Personne n’a encore annoncé chii, pon ou kan, c’est donc un double riichi.

Deux tours plus tard, un adversaire défausse le 7s. La main marque double riichi (2 han) plus pinfu (1 han : que des suites, une paire ordinaire, une attente bilatérale) — 3 han 30 fu, 3 900 points pour une victoire de non-donneur avant dora et ura dora. Si la victoire était venue dans le tour qui suit l’annonce, l’ippatsu ajouterait un autre han.

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