Ippatsu

Gagner dans le tour qui suit votre annonce de riichi, sans annonce entre-temps.

Valeur 1 han — mains fermées uniquement
Fréquence fréquent
Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles — 6 de bambous, 7 de bambous, 8 de bambous — dragon blanc, dragon blanc — 3 de bambous, 3 de bambous, tuile gagnante : 3 de bambous
Gagné dans le tour qui suit l’annonce de riichi, avant que quiconque annonce.

On ne peut pas planifier l’ippatsu directement ; il tombe ou il ne tombe pas. Ce que vous pouvez faire, c’est améliorer ses chances avant d’annoncer. Une attente bilatérale a plus de tuiles gagnantes en vie qu’une attente à une seule tuile ; les mêmes habitudes qui font un bon riichi — attentes larges, tenpai plus tôt — font donc aussi apparaître l’ippatsu plus souvent.

Sachez exactement quand la fenêtre se ferme. L’ippatsu vit de votre défausse de riichi jusqu’à votre prochaine pioche : un ron sur n’importe quelle défausse de cet intervalle, ou un tsumo sur la pioche elle-même, et le han supplémentaire compte. Tout chii, pon ou kan y met fin sur-le-champ, votre propre kan compris, et des joueurs expérimentés annoncent parfois une tuile dont ils ont à peine besoin juste pour le rompre. Si cela arrive, votre riichi n’est pas touché ; seul le bonus meurt.

Le gain est plus grand qu’un han ne le laisse croire. Riichi, ippatsu et tsumo se cumulent déjà à trois han avant de compter dora ou ura dora , et chaque han fait monter le paiement dans le tableau des points. Ce saut explique en grande partie pourquoi la table se tait au tour qui suit une annonce.

Points clés

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