Ippatsu

Innerhalb eines Umlaufs nach deiner Riichi-Ansage gewinnen, ohne Ansagen dazwischen.

Wert 1 Han – nur mit geschlossener Hand
Wie häufig häufig
Mahjong-Hand: Zeichen 2, Zeichen 3, Zeichen 4 — Kreise 4, Kreise 5, Kreise 6 — Bambus 6, Bambus 7, Bambus 8 — weißer Drache, weißer Drache — Bambus 3, Bambus 3, Gewinnstein: Bambus 3
Gewonnen innerhalb eines Umlaufs nach der Riichi-Ansage, bevor jemand eine Ansage macht.

Auf Ippatsu kannst du nicht direkt hinplanen; es klappt oder es klappt nicht. Was du tun kannst, ist, die Chancen vor der Ansage zu verbessern. Eine zweiseitige Warte hat mehr lebende Gewinnsteine als eine Einzelstein-Warte, dieselben Gewohnheiten, die ein gutes Riichi ausmachen – breite Warten, früheres Tenpai –, lassen also auch Ippatsu häufiger auftauchen.

Wisse genau, wann das Fenster schließt. Ippatsu lebt von deinem Riichi-Abwurf bis zu deinem nächsten Zug: Ron auf einen beliebigen Abwurf in dieser Spanne oder Tsumo beim Zug selbst, und das zusätzliche Han zählt. Jedes Chii, Pon oder Kan beendet es auf der Stelle, auch dein eigenes Kan, und erfahrene Spieler sagen manchmal einen Stein an, den sie kaum brauchen, nur um es zu brechen. Passiert das, bleibt dein Riichi unberührt; nur der Bonus stirbt.

Der Ertrag ist größer, als ein Han vermuten lässt. Riichi, Ippatsu und Tsumo summieren sich schon auf drei Han, bevor du Dora oder Ura Dora zählst, und jedes Han schiebt die Zahlung in der Punktetabelle nach oben. Dieser Sprung ist ein großer Teil des Grundes, warum der Tisch in dem Zug nach einer Ansage still wird.

Das Wichtigste

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