유국만관 流し満貫 · nagashi mangan
짧게 답하면: 유국만관은 선택 규칙이에요. 그 국이 유국으로 끝났을 때 내가 버린 패가 모두 노두패나 자패이고 상대가 하나도 후로하지 않았다면 만관을 받아요.
그 국이 유국으로 끝났을 때 내가 버린 패가 모두 노두패나 자패이고, 누구도 그중 하나도 가져가지 않았다면 만관으로 계산해요.
| 판수 | 특수 |
|---|---|
| 나오는 빈도 | 매우 드묾 |
| 규칙상 지위 | 선택 규칙·로컬 룰 — 시작하기 전에 함께 정해 두세요 |
유국만관은 향해 가며 만드는 손패가 아니에요. 화료하기에는 너무 약한 배패에서 자라나요. 첫 손패가 흩어진 노두패와 자패이고 텐파이 テンパイ로 가는 현실적인 길이 없을 때, 노두패와 자패만 버리면 죽은 손패가 살아 있는 손패가 돼요. 결정은 첫 번째 버림패에서 나와야 해요. 계획을 세우기 전에 한 버림패까지 모두 세니까요.
깨지기 쉬운 길이에요. 내 버림패 어느 하나에 후로가 한 번만 나와도 그 국에서는 끝나고, 후반의 자패 버림패는 바로 역패 손패가 퐁하고 싶어 하는 패예요. 그 국이 실제로 유국에 도달해야만 받을 수 있어요. 누군가 먼저 화료하면 확인할 것이 없어요. 노린다는 건 버림패 줄을 깨끗하게 유지하며 패산이 바닥나기를 조용히 바라는 일이에요.
어떤 테이블은 이걸 선택 규칙으로 다루니, 첫 배패 전에 내 테이블이 어떻게 하는지 확인하세요. 그리고 양날의 검이라는 걸 기억하세요. 느린 손패 후반까지 상대의 버림패가 노두패와 자패뿐이라면, 필요하지도 않은 패를 후로하는 것이 표준적인 대응이에요. 한 번의 후로로 만관은 사라져요.
핵심 포인트
- 유국(패산이 바닥난 경우)에서만 확인해요
- 내 버림패가 모두 노두패나 자패여야 하고, 어떤 상대도 그 패를 후로하지 않았어야 해요
- 만관으로 계산하고, 대부분의 규칙에서는 쯔모 지불로 처리해요
계산 예시
첫 손패는 흩어져 있어요. 노두패가 몇 장, 서로 다른 자패 네 종류, 지킬 만한 머리는 없어요. 느린 손패를 억지로 만드는 대신 첫 차례부터 노두패와 자패만 버려요. 1m, 9p, 동, 백, 9s, 서, 이런 식으로요. 위의 줄은 열 번째 차례까지이고, 그 안의 모든 패가 아직 조건을 만족해요.
아무도 화료하지 못한 채 패산이 바닥나고 내 줄에 여전히 노두패와 자패뿐이라면 만관을 받아요. 대부분의 규칙은 쯔모한 만관처럼 지불해요. 자는 자 각각에게서 2,000점, 친에게서 4,000점으로 합계 8,000점이고, 친은 각 플레이어에게서 4,000점으로 12,000점이에요. 텐파이 지불, 본장, 리치 막대와 어떻게 합쳐지는지는 규칙에 따라 달라요.
흔한 실수
- 화료하는 역으로 여기기. 유국만관에는 론도 쯔모도 외치지 않아요. 그 국이 유국으로 끝났을 때만 확인해요.
- 후로 한 번이 끝낸다는 걸 잊기. 상대가 내 버림패 어느 것에든 퐁, 치, 깡을 하면(역패로 쓰려는 사람이 있는 자패에서 흔해요) 그 국에서는 끝나요.
- 모든 테이블이 쓴다고 가정하기. WRC와 EMA의 핵심 규칙에서는 빠져 있어요. 첫 배패 전에 합의하세요.
선택 규칙이에요. WRC 2025와 EMA 2025 대회 규칙에서는 쓰지 않지만, 일본의 캐주얼 플레이에서는 흔해요. 지불의 세부는 규칙에 따라 달라요.
관련된 역
- 모두 노두패와 자패 混老頭 — 손패의 모든 패가 노두패나 자패예요. 2부터 8까지는 어디에도 없어요.
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