유국만관

짧게 답하면: 유국만관은 선택 규칙이에요. 그 국이 유국으로 끝났을 때 내가 버린 패가 모두 노두패나 자패이고 상대가 하나도 후로하지 않았다면 만관을 받아요.

그 국이 유국으로 끝났을 때 내가 버린 패가 모두 노두패나 자패이고, 누구도 그중 하나도 가져가지 않았다면 만관으로 계산해요.

판수 특수
나오는 빈도 매우 드묾
규칙상 지위 선택 규칙·로컬 룰 — 시작하기 전에 함께 정해 두세요

유국만관은 향해 가며 만드는 손패가 아니에요. 화료하기에는 너무 약한 배패에서 자라나요. 첫 손패가 흩어진 노두패와 자패이고 텐파이 로 가는 현실적인 길이 없을 때, 노두패와 자패만 버리면 죽은 손패가 살아 있는 손패가 돼요. 결정은 첫 번째 버림패에서 나와야 해요. 계획을 세우기 전에 한 버림패까지 모두 세니까요.

깨지기 쉬운 길이에요. 내 버림패 어느 하나에 후로가 한 번만 나와도 그 국에서는 끝나고, 후반의 자패 버림패는 바로 역패 손패가 퐁하고 싶어 하는 패예요. 그 국이 실제로 유국에 도달해야만 받을 수 있어요. 누군가 먼저 화료하면 확인할 것이 없어요. 노린다는 건 버림패 줄을 깨끗하게 유지하며 패산이 바닥나기를 조용히 바라는 일이에요.

어떤 테이블은 이걸 선택 규칙으로 다루니, 첫 배패 전에 내 테이블이 어떻게 하는지 확인하세요. 그리고 양날의 검이라는 걸 기억하세요. 느린 손패 후반까지 상대의 버림패가 노두패와 자패뿐이라면, 필요하지도 않은 패를 후로하는 것이 표준적인 대응이에요. 한 번의 후로로 만관은 사라져요.

핵심 포인트

계산 예시

마작 손패: 만수 1 — 통수 9 — 동패 — 백패 — 삭수 9 — 서패 — 통수 1 — 중패 — 만수 9 — 북패
유국만관이 아직 살아 있는 버림패 줄: 노두패, 풍패, 삼원패뿐 — 누구도 그중 하나도 후로하지 않았어요.

첫 손패는 흩어져 있어요. 노두패가 몇 장, 서로 다른 자패 네 종류, 지킬 만한 머리는 없어요. 느린 손패를 억지로 만드는 대신 첫 차례부터 노두패와 자패만 버려요. 1m, 9p, 동, 백, 9s, 서, 이런 식으로요. 위의 줄은 열 번째 차례까지이고, 그 안의 모든 패가 아직 조건을 만족해요.

아무도 화료하지 못한 채 패산이 바닥나고 내 줄에 여전히 노두패와 자패뿐이라면 만관을 받아요. 대부분의 규칙은 쯔모한 만관처럼 지불해요. 자는 자 각각에게서 2,000점, 친에게서 4,000점으로 합계 8,000점이고, 친은 각 플레이어에게서 4,000점으로 12,000점이에요. 텐파이 지불, 본장, 리치 막대와 어떻게 합쳐지는지는 규칙에 따라 달라요.

흔한 실수

규칙의 차이

선택 규칙이에요. WRC 2025와 EMA 2025 대회 규칙에서는 쓰지 않지만, 일본의 캐주얼 플레이에서는 흔해요. 지불의 세부는 규칙에 따라 달라요.

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ALBAN 마작 테이블