Nagashi Mangan

Kurz gesagt: Nagashi Mangan ist eine optionale Regel: Endet die Hand mit leerer Mauer unentschieden und war jeder Stein, den du abgeworfen hast, ein Randstein oder Ehrenstein, ohne dass ein Gegner einen angesagt hat, bekommst du ein Mangan bezahlt.

Endet die Hand unentschieden und ist jeder Stein, den du abgeworfen hast, ein Randstein oder Ehrenstein – von niemandem angesagt –, zählst du ein Mangan.

Wert Sonderfall
Wie häufig sehr selten
Status Optionale Regel / lokale Regel – vor dem Spiel absprechen

Nagashi Mangan ist keine Hand, auf die du hinbaust – es wächst aus einem Austeilen, das zu schwach zum Gewinnen ist. Bestehen deine Startsteine aus verstreuten Randsteinen und Ehrensteinen ohne realistischen Weg zum Tenpai , macht das Abwerfen von nichts als Randsteinen und Ehrensteinen aus einer toten Hand eine lebende. Die Entscheidung muss mit deinem ersten Abwurf fallen, denn jeder Abwurf zählt, auch die, die du machst, bevor du einen Plan hast.

Es ist eine zerbrechliche Linie. Eine Ansage auf einen deiner Abwürfe tötet es für den Rest der Hand, und späte Ehrenstein-Abwürfe sind genau das, worauf eine Yakuhai-Hand Pon ansagen will. Du kassierst außerdem nur, wenn die Hand tatsächlich bis zum Unentschieden kommt: Gewinnt vorher jemand, gibt es nichts zu prüfen. Darauf zu spielen heißt, die Abwurfreihe sauber zu halten und leise zu hoffen, dass die Mauer leer wird.

Da mancher Tisch das als optionale Regel behandelt, bestätige vor dem ersten Austeilen, wie deiner es spielt. Und denk daran, dass es in beide Richtungen wirkt: Laufen die Abwürfe eines Gegners tief in eine langsame Hand hinein nur aus Randsteinen und Ehrensteinen, ist das Ansagen eines Steins, den du nicht einmal brauchst, der Standardkonter. Eine Ansage, und das Mangan ist weg.

Das Wichtigste

Rechenbeispiel

Mahjong-Hand: Zeichen 1 — Kreise 9 — Ostwind — weißer Drache — Bambus 9 — Westwind — Kreise 1 — roter Drache — Zeichen 9 — Nordwind
Eine Abwurfreihe, die für Nagashi Mangan noch lebt: nur Einsen, Neunen, Winde und Drachen – und niemand hat einen davon angesagt.

Deine Starthand ist verstreut – ein paar Einsen und Neunen, vier verschiedene Ehrensteine, keine Paare, die sich zu behalten lohnen. Statt eine langsame Hand zu erzwingen, wirfst du ab dem ersten Zug nur Randsteine und Ehrensteine ab: 1m, 9p, Ost, Weiß, 9s, West und so weiter. Die Reihe oben ist zehn Züge alt, und jeder Stein darin qualifiziert sich noch.

Wird die Mauer leer, ohne dass jemand gewinnt, und enthält deine Reihe immer noch nichts als Randsteine und Ehrensteine, kassierst du ein Mangan. Die meisten Regeln zahlen es wie ein per Selbstzug gewonnenes Mangan: Als Nicht-Geber erhältst du 2.000 von jedem Nicht-Geber und 4.000 vom Geber, insgesamt 8.000; als Geber 4.000 von jedem Spieler, 12.000. Wie es sich mit den Tenpai-Zahlungen, Honba und Riichi-Stäben verbindet, hängt vom Regelwerk ab.

Häufige Fehler

Regelvarianten

Eine optionale Regel: in den Turnierregeln von WRC 2025 und EMA 2025 nicht verwendet, im japanischen Freizeitspiel aber üblich. Die Zahlungsdetails hängen vom Regelwerk ab.

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