Quatro kans 四槓子 · suu kantsu
Resposta curta: O suukantsu é um yakuman, aberto ou fechado, por declarar quatro kans em uma mão e depois vencer na única peça restante do par, pagando 32.000 ou 48.000 se for dealer.
Declare quatro kans em uma mão — e vença com o único par restante.
| Valor | Yakuman |
|---|---|
| Frequência | muito raro |
Ninguém se senta planejando quatro kans. O suukantsu nasce de uma mão cheia de pon, em geral no formato toitoi, em que trinca após trinca pega a sua quarta peça. Cada kan que você declara compra uma reposição da muralha morta, vira um novo indicador de dora ドラ e entrega esse mesmo dora a todo adversário que ainda ataca — então a terceira e a quarta declarações exigem coragem de verdade.
Depois do quarto kan, a sua mão é uma espera pura de uma peça no par, e algumas dessas mãos terminam com rinshan, vencendo na própria compra de reposição. Conheça a regra do empate antes de tentar: nas regras que usam empates por interrupção, quatro kans divididos entre jogadores diferentes encerram a mão, mas, quando um jogador tem os quatro, o jogo continua para todos. O erro clássico está antes, porém — declarar kans casuais em mãos comuns, em que o novo dora ajuda os seus adversários pelo menos tanto quanto ajuda você.
Pontos-chave
- Depois de quatro kans, a mão é uma espera de par pura
- Geralmente considerado o yakuman mais raro no jogo real
- Quatro kans de um mesmo jogador também interagem com a regra de empate por interrupção de quatro kans — quando um jogador tem os quatro, o jogo continua
Exemplo resolvido
Depois de quatro kans, resta uma única peça na sua mão. Aqui é um vento Norte, então a mão é uma espera de par pura em outro Norte. Compre-o ou pegue-o, e a mão se completa com dezoito peças: quatro quadras e um par.
O suukantsu é um yakuman: 32.000 para um não dealer, 48.000 para o dealer. Algumas dessas mãos terminam em uma peça de reposição depois do quarto kan, o que também é rinshan kaihou — mas no nível de yakuman o han extra não altera mais o pagamento.
Erros comuns
- Contar três kans como yakuman. Três kans é sankantsu, 2 han.
- Esquecer a regra do empate. Nas regras que usam empates por interrupção, quatro kans divididos entre jogadores diferentes encerram a mão; um jogador com os quatro continua. A WRC e a EMA não usam nenhum empate por interrupção — veja seu primeiro jogo.
- Ignorar o que cada kan entrega. Todo kan vira um novo indicador de dora para a mesa inteira.
Yaku relacionados
- Três kans 三槓子 — Declare três kans em uma mão — abertos, fechados ou adicionados, em qualquer mistura.
- Vitória após kan 嶺上開花 — Vença na peça de reposição que você compra depois de declarar um kan — “flor na crista da montanha”.
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